OpenGL ES中使用类似于一下代码:
1)创建三个顶点
private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
0,one,0,
-one,-one,0,
one,-one,0,
});
2)然后使用triggerBuffer 画顶点
例如:gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0,triggerBuffer );
经常会出现:Must use a native order direct Buffer的错误。
解决方案:(创建一个方法)
/*
* OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。
* Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。
* 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下
* */
public Buffer bufferUtil(int []arr){
IntBuffer mBuffer ;
//先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个int占4个字节
ByteBuffer qbb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
//数组排列用nativeOrder
qbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mBuffer = qbb.asIntBuffer();
mBuffer.put(arr);
mBuffer.position(0);
return mBuffer;
}
接下来(同样是2个步骤):
1)使用int数组创建顶点
private int[] triggerBuffer = new int[]{
0,one,0,
-one,-one,0,
one,-one,0,
};
2)使用数组
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, bufferUtil(triggerBuffer));即可