微信小程序自定义组件
【黑马程序员前端微信小程序开发教程,微信小程序从基础到发布全流程_企业级商城实战(含uni-app项目多端部署)】 https://www.bilibili.com/video/BV1834y1676P/?p=63&share_source=copy_web&vd_source=03c1dc52eeb3747825ecad0412c18ab1
自定义组件
组件的创建与引用
1. 创建组件
① 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
② 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
③ 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss
注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中。
也就是Components文件夹里放自定义组件,这些组件以不同的文件夹划分,每个文件夹都是个组件
2. 引用组件
组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
- 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
- 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
3. 局部引用组件
在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。
{
"usingComponents": {
"my-test":"/components/test/test"
}
}
<my-test></my-test>
4. 全局引用组件
在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。
//app.json
"usingComponents": {
"test2":"/components/test/test"
}
<test2></test2>
5. 全局引用 VS 局部引用
根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
- 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
- 如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”
6. 组件和页面的区别
从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与.json 文件有明显的不同:
- 组件的 .json 文件中需要声明 "component": true 属性
- 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
- 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中
样式
这里第一点和第二点讲的不是一个方面,不要晕了
1. 组件样式隔离
默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的
UI 结构,比如:
这里有个小程序页面,里面还有两个自定义组件A和C
- 组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
- 组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
- 小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式
好处:
① 防止外界的样式影响组件内部的样式
② 防止组件的样式破坏外界的样式
2. 组件样式隔离的注意点
这个地方讲的是全局样式对组件样式的影响
- app.wxss 中的全局样式 class 选择器对组件无效
- 但id 选择器、属性选择器、标签选择器可以影响到组件
建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!
3. 修改组件的样式隔离选项
默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项项,用法如下
//组件的 .js文件 ,也是官方文档的推荐方法
Component({
options:{
styleIsolation:"isolated"
}
})
//组件的 .json文件
"styleIsolation":"isolated"
4. styleIsolation 的可选值
默认值:
- isolated 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响
可选:
- apply-shared 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面
- shared 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件
冲突样式:组件>页面>全局
数据、方法和属性
1. data 数据
在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中
// 组件的.js文件中
Component({
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
count:0
},
})
2. methods 方法
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中
<!-- 组建的wxml -->
<view>
count的值是{{ count }}
</view>
<button bindtap="addCount">+1</button>
//组建的js
methods: {
//事件处理函数
addCount(){
this.setData({
count:this.data.count +1
})
//通过this直接调用自定义方法
this._showCount()
},
//自定义方法建议以_开头
_showCount(){
//弹框提示
wx.showToast({
title: 'count:' + this.data.count,
icon:'none'
})
}
},
记得把这个组件放进某个页面里,就能看见效果了
3. properties 属性
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据
properties: {
//指定属性默认值
max:{
type:Number,
value:10
},
//不指定属性默认值
min: Number
},
哪怕指定默认值也可以在传值的时候进行覆盖
<test2 max="20" min="9"></test2>
4. data 和 properties 的区别
在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
- data 更倾向于存储组件的私有数据
- properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
5. 使用 setData 修改 properties 的值
由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值
<!-- 组建的wxml -->
<button bindtap="addCount">+1</button>
<view>
最小值是{{min}}
</view>
//wxjs
properties: {
//不指定属性默认值
min: Number
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addCount(){
this.setData({
min:this.properties.min +1
})
},
},
数据监听器
- 什么是数据监听器
数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下
observers:{
'字段A,字段B':function(字段A的新值,字段B的新值){
//do something
}
}
2. 数据监听器的基本用法
<!--wxml-->
<view>
n1:{{n1}}
</view>
<view>
n2:{{n2}}
</view>
<view>
sum : {{sum}}
</view>
<button bindtap="addN1">n1 +1</button>
<button bindtap="addN2">n2 +1</button>
Component({
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
n1:0,
n2:0,
sum:0
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addN1(){
this.setData({
n1:this.data.n1 +1
})
},
addN2(){
this.setData({
n2:this.data.n2 +1
})
}
},
observers:{
'n1,n2':function(n1,n2){
this.setData({
sum:n1+n2
})
}
}
})
3. 监听对象属性的变化
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化
'对象.属性A,对象.属性B': function(属性A的新值,属性B的新值){
// 触发此监听器的 3种情况
//[为属性A赋值]使用setData 设置 this.data.对象.属性A 时触发
//[为属性B赋值]使用setData 设置 this.data.对象.属性B 时触发
//[直接为对象赋值]使用setData 设置 this.data.对象 时触发
// do something
}
案例
<!-- wxml -->
<view class="test" style="background-color: rgb({{fullColor}});">
颜色的rgb值是 {{ fullColor }}
</view>
<button bindtap="changeR" type="default">R</button>
<button bindtap="changeG" type="primary">G</button>
<button bindtap="changeB" type="warn">B</button>
/* wxss */
.test{
height: 250rpx;
width: 100%;
color: rgb(216, 215, 215);
text-align: center;
line-height: 250rpx;
text-shadow: 0rpx 0rpx 1rpx black;
}
//wxjs
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
rgb:{
r:0,
g:0,
b:0
},
fullColor:'0,0,0'
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
changeR(){
this.setData({
'rgb.r': this.data.rgb.r+5>255? 0:this.data.rgb.r+5
})
},
changeG(){
this.setData({
'rgb.g': this.data.rgb.g+5>255? 0:this.data.rgb.g+5
})
},
changeB(){
this.setData({
'rgb.b': this.data.rgb.b+5>255? 0:this.data.rgb.b+5
})
}
},
observers:{
'rgb.r,rgb.g,rgb.b':function(r,g,b){
this.setData({
fullColor:`${r},${g},${b}`
})
}
}
如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 **
来监听对象中所有属性的变化。
'rgb.**':function(obj){
this.setData({
fullColor:`${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
})
}
纯数据字段
1. 什么是纯数据字段
概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。
应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。
好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。
2. 使用规则
在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段
options:{
//指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段
pureDataPattern:/^_/
},
data: {
a:true, //普通数据字段
_b:true //纯数据字段
},
3. 使用纯数据字段改造数据监听器案例
wxml不用动,因为它不涉及到rgb字段的值,改改js就行。
改起来也很简单,指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段。
先把data里的rgb 变成 _rgb,然后把涉及到rgb的统统改成_rgb
data: {
_rgb:{
r:0,
g:0,
b:0
},
fullColor:'0,0,0'
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
changeR(){
this.setData({
'_rgb.r': this.data._rgb.r+5>255? 0:this.data._rgb.r+5
})
},
changeG(){
this.setData({
'_rgb.g': this.data._rgb.g+5>255? 0:this.data._rgb.g+5
})
},
changeB(){
this.setData({
'_rgb.b': this.data._rgb.b+5>255? 0:this.data._rgb.b+5
})
}
},
options:{
//指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段
pureDataPattern:/^_/,
},
observers:{
'_rgb.**':function(obj){
this.setData({
fullColor:`${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
})
}
}
组件的生命周期
1. 组件全部的生命周期函数
无参数的:
- created 在组件实例刚刚被创建时执行
- attached 在组件实例进入页面节点树时执行
- ready 在组件在视图层布局完成后执行
- moved 在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行
- detached 在组件实例被从页面节点树移除时执行
有参数 Object Error: - error 每当组件方法抛出错误时执行
2. 组件主要的生命周期函数
在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点
如下:
① 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
- 此时还不能调用 setData
- 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
② 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
- 此时, this.data 已被初始化完毕
- 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
③ 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
- 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
- 此时适合做一些清理性质的工作
3. lifetimes 节点
在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。
我就不写旧的不推荐的模式了
lifetimes:{
//在组件实例刚刚被创建时执行
attached(){ },
//在组件实例被从页面节点树移除时执行
detached(){ },
},
组件所在页面的生命周期
1. 什么是组件所在页面的生命周期
有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个。
无参数的:
- show 组件所在的页面被展示时执行
- hide 组件所在的页面被隐藏时执行
有参数的 Object Size:
- resize 组件所在的页面尺寸变化时执行
2. pageLifetimes 节点
组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中。
注:写在组件的js文件里。
pageLifetimes:{
//组件所在的页面被展示时执行
show(){},
// 组件所在的页面被隐藏时执行
hide(){},
// 组件所在的页面尺寸变化时执行
resize(){}
},
3. 生成随机的 RGB 颜色值
写一个生成随机颜色的函数,,然后组件所在页面被展示时调用
(在我们之前做的东西的上面添加,注意,这里的代码是添加的部分)
methods: {
_randomRgb(){
this.setData({
_rgb:{
r:Math.floor(Math.random() * 256),
g:Math.floor(Math.random() * 256),
b:Math.floor(Math.random() * 256)
}
})
},
},
pageLifetimes:{
//组件所在的页面被展示时执行
show(){
this._randomRgb()
},
},
插槽
1. 什么是插槽
在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 <slot>
节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。
小程序页面,作为组件的使用者,在使用组件时,为<slot>
占位符提供具体的内容节点。
自定义组件,作为组件的封装者,在封装组件时,通过<slot>
提供内容的占位符
2. 单个插槽
在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个
<!-- 组件的wxml -->
<view>
这里是组件的内部节点
</view>
<!-- 对于不确定的内容,可以使用<slot>进行占位,具体的内容由组件的使用者决定 -->
<slot></slot>
<view>
hello world
</view>
<!-- 调用者的wxml -->
<test2>
<!-- 这部分内容将被放置在组件<slot>的位置上 -->
<view>
这里是插入到组件slot中的内容
</view>
</test2>
3. 启用多个插槽
在小程序的自定义组件中,需要使用多
options:{
multipleSlots:true
},
4. 定义多个插槽
可以在组件的 .wxml 中使用多个
<slot name="before"></slot>
<slot name="after"></slot>
4. 使用多个插槽
在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的<slot>
中。
<test2>
<view slot="before">
这里是插入到名为before的组件slot中的内容
</view>
<view slot="after">
这里是插入到名为after的组件slot中的内容
</view>
</test2>
父子组件之间的通信
- 父子组件之间通信的 3 种方式
① 属性绑定
- 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
② 事件绑定
- 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
③ 获取组件实例
- 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
- 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
2. 属性绑定
属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。
父组件传值
//wxjs
data: {
count:20
},
//wxml
<test2 count="{{count}}">
</test2>
子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。
//wxjs
properties: {
count:Number
},
//wxml
<view>
子组件获得一个传值{{ count }}
</view>
3. 事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
① 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
② 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
③ 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称', { /* 参数对象 */ })
,将数据发送到父组件
④ 在父组件的 js 中,通过e.detail
获取到子组件传递过来的数据
步骤1
父组件js
syncCount(){
//随便写点啥,后面再改
console.log("syncCount")
} ,
步骤2
父组件的 wxml
//这个sync不是死的,这个是给传递的函数起的名字,不是一个死的格式
<test2 count="{{count}}" bind:sync="syncCount">
</test2>
步骤3
在子组件的 js 中
methods: {
addCount(){
this.setData({
count:this.properties.count +1
})
this.triggerEvent('sync',{
value:this.properties.count
})
//假如说我不传值,子可以调用父的函数
//就不需要第四步了
//this.triggerEvent('sync')
} ,
},
步骤4
在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据。
syncCount(e){
this.setData({
count: e.detail.value
})
} ,
这个怎么感觉怪怪的逻辑。
我觉得应该
- 先在子组件的 js 中,通过调用
this.triggerEvent('自定义事件名称', { /* 参数对象 */ })
,将数据发送到父组件。记住自定义事件名。 - 然后在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,把函数引用给子组件。记住函数引用名
- 在父组件的 js 中,通过
e.detail
获取到子组件传递过来的数据
4. 获取组件实例
可在父组件里调用 this.selectComponent("id或class选择器") ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(".my-component")。
//wxml
<test2 count="{{count}}"bind:sync="syncCount"
class="A"
>
</test2>
<view>
<button bindtap="getChild">获取子组件实例</button>
</view>
//wxjs
getChild(){
//获取子组件实例
const child = this.selectComponent('.A')
child.setData({
//调用子组件的setdata方法
count:child.properties.count +1
})
//调用子组件的addCount方法
child.addCount()
},
behaviors
1. 什么是 behaviors
(提取共用的js代码到一个文件里)
behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。
组件A和组件C都可以引用 behavior
2. behaviors 的工作方式
每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior
3. 创建 behavior
调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用
//behaviors/mybehavior.js
// 调用Behavior()方法,创建实例对象
// 并使用 model.exports
// 将 behavior 实例对象共享出去
model.exports=Behavior({
//属性节点
properties:{},
//私有数据节点
data:{
username:"timer"
},
// 数据处理函数和自定义方法节点
methods:{}
// 其他节点
})
4. 导入并使用 behavior
在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法
//组件wxjs
const myBehavior = require("../../behaviors/mybehavior")
Component({
// 2.将导入的 behavior实例对象,挂载到 behaviors_数组节点中,即可生效
behaviors:[myBehavior],
// 组件的其他节点
})
5. behavior 中所有可用的节点(都是非必选)
Object Map:
- properties 同组件的属性
Object:
- data 同组件的数据
- methods 同自定义组件的方法
String Array:
- behaviors 引入其它的 behavior
函数类型:
- created 生命周期函数
- attached 生命周期函数
- ready 生命周期函数
- moved 生命周期函数
- detached 生命周期函数
6. 同名字段的覆盖和组合规则*
组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
① 同名的数据字段 (data)
② 同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
③ 同名的生命周期函数
关于详细的覆盖和组合规则,大家可以参考微信小程序官方文档给出的说明:
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/behaviors.html
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