04 2021 档案

 
.ko (waring undefined)
摘要://参考与https://blog.csdn.net/weixin_44498318/article/details/106645018 阅读全文
posted @ 2021-04-29 22:35 Skyge 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
结构体中的指针类型,尽量采用void *类型
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-04-26 11:20 Skyge 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
宏定义(宏使用函数)
摘要://大家也可以使用宏调用函数 阅读全文
posted @ 2021-04-25 17:29 Skyge 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
enum
摘要:enum可以为定义很多变量,显得很规矩。且成员变量外部可以直接使用。 //常用下面两种形式 //////////////////////////int hahaha=c;(可以直接使用c) ////////////////////////typedef enum student{ a,b,c}stu 阅读全文
posted @ 2021-04-23 17:07 Skyge 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
指针的挂接
摘要:主要体现在:将结构体变量转换为一级指针,再将一级指针挂接给二级指针 、、、、、、、、、、、、 、、、、、、、、、、、、 阅读全文
posted @ 2021-04-22 11:10 Skyge 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
RTX中任务栈的类型
摘要://目前工程中采用的u64,,,,,,,,,,,,以后思考与u32在跑任务的区别!??????? 阅读全文
posted @ 2021-04-22 10:35 Skyge 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
USART_FLAG_ORE与USART_IT_IDLE
摘要: 阅读全文
posted @ 2021-04-20 16:25 Skyge 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
keil中static变量的访问
摘要:第一:该变量是局部变量或者用static修饰的全局变量,ARM_KEIL MDK5的硬件仿真只能实时显示全局变量的值,局部变量或者用static修饰的全局变量是无法显示的,value处会显示cannot evaluate。至于为什么笔者也没有细究,初步判断是和变量本身有关,仿真时查看变量是属于一个“ 阅读全文
posted @ 2021-04-09 11:34 Skyge 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

 

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