摘要: int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glBegi... 阅读全文
posted @ 2012-01-23 14:15 Dsp Tian 阅读(10957) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件//#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.li 阅读全文
posted @ 2012-01-22 16:31 Dsp Tian 阅读(999) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.lib& 阅读全文
posted @ 2012-01-22 15:16 Dsp Tian 阅读(4583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.lib& 阅读全文
posted @ 2012-01-22 14:07 Dsp Tian 阅读(6394) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl 阅读全文
posted @ 2012-01-21 21:02 Dsp Tian 阅读(2592) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: #include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#include <math.h>#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment 阅读全文
posted @ 2012-01-21 20:09 Dsp Tian 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.lib& 阅读全文
posted @ 2012-01-20 22:14 Dsp Tian 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lianDlg.cpp#include "lmain.h"void ClianDlg::OnBnClickedButton1(){ // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CWinThread *m_edit; m_edit=AfxBeginThread(lmain,&(m_hWnd),THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED,NULL); m_edit->m_bAutoDelete=TRUE; m_edit->ResumeThread();}lmain.hUINT lmain(LPVOID lpPara 阅读全文
posted @ 2012-01-19 13:26 Dsp Tian 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <stdio.h>typedef void (* FP)(unsigned int a,unsigned int b);//void DataDeal(FP PCB);//void PointerReceive(unsigned int a,unsigned int b);//void Pointer(unsigned int a,unsigned int b);////////////////////////////////////////////////////////////////void Pointer(unsigned int a,unsigned i 阅读全文
posted @ 2012-01-15 00:22 Dsp Tian 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cl;img=imread('3.17.tif');imgn=imnoise(img,'salt & pepper',0.02);[m n]=size(img);%h=fspecial('average',[3 3]); % 3*3的均值滤波%imgn1=imfilter(imgn,h,'replicate');%imgn=medfilt2(imgn,[3 3]); % 3*3的中值滤波%%%%自己编写3*3均值滤波%{tem=0;for i=2:1:m-1 for j=2:1:n-1 for p=i-1:1:i+1 .. 阅读全文
posted @ 2012-01-07 22:23 Dsp Tian 阅读(4942) 评论(1) 推荐(0) 编辑