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Dsp Tian
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2018年4月25日
matlab练习程序(渲染三原色)
摘要: 这里我用的空间是x向右为正,y向下为正,z向屏幕里面为正。相当于标准右手系绕x轴旋转了180度。 将三个点光源放在 r = [0.3,0,0.5];g = [0.3,-0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6)];b = [0.3,0.5*cos(pi/6),-0.5*sin(pi/6
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posted @ 2018-04-25 21:39 Dsp Tian
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