摘要: 关于纹理合成最经典的论文应该就数Efros的Texture Synthesis by Non-parametric Sampling这篇论文了,引用量近2000。这里的合成是基于样例的,就是先有一个小的纹理图像,然后合成一个大的。我个人的理解是,先产生一个大的随机图像,然后对随机图像中每个像素及其邻域像素和小的纹理图像做对比,找出随机图像当前邻域和小的纹理图像最接近的邻域,然后将小的纹理图像最接近的像素赋值给大的随机图像。这样每处理一个随机图像中的像素,就需要遍历小的纹理图像的所有像素,所以运行时间是很慢的。先看下效果:小的纹理图像:合成的纹理图像:matlab代码如下:clear all;c 阅读全文
posted @ 2013-05-06 21:00 Dsp Tian 阅读(6457) 评论(7) 推荐(0) 编辑