随笔分类 - OpenGL
摘要:使用RenderMonkey: 从自带的sobel修改的。 vertex: Fragment:
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摘要:笔者初使用OpenGL之时,所遇到的命令不能生效的问题:比如开始想用gLClearColor来设置背景色为红色,结果执行后背景还是默认的黑色。后来查阅资料,才知道这与OpenGL的指令执行流程有关,要让设置的绘制效果实现,需要用到glFlush()或glFinish()函数。 OpenGL是用一条渲
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摘要:从这里看的http://forums.codeguru.com/showthread.php?446641-How-can-I-output-an-image-generated-with-openGL-to-an-image-file-such-as-jpg
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摘要:#include <windows.h> // Windows的头文件#include <stdio.h>#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件//#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comm
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摘要:bool blend; // 是否混合?bool bp; // B 键按下了么?InitGL: glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,0.5f); // 全亮度, 50% Alpha 混合 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); // 基于源象素alpha通道值的半透明混合函数Winmain: if (keys['B'] && !bp) // B 健按下...
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摘要:BOOL light; // 光源的开/关BOOL lp; // L键按下了么?BOOL fp; // F键按下了么? GLfloat xrot; // X 旋转GLfloat yrot; // ...
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摘要:GLfloat xtri; GLfloat ytri;GLfloat ztri;int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(-0.0f...
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摘要:GLfloat xrot; // X 旋转量GLfloat yrot; // Y 旋转量GLfloat zrot; // Z 旋转量GLuint texture[1]; // 存储一个纹理AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 载入位图图象{ FILE
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摘要:GLfloat rtri; // 用于三角形的角度GLfloat rquad; // 用于四边形的角度int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); ...
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摘要:int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 //平滑着色...
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摘要:int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glBegi...
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摘要:#include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件//#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.li
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摘要:#include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.lib&
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摘要:#include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.lib&
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摘要:#include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl
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摘要:#include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#include <math.h>#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment
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摘要:#include <windows.h> // Windows的头文件#include <gl\gl.h> // OpenGL32库的头文件#include <gl\glu.h> // GLu32库的头文件#include <gl\glaux.h> // GLaux库的头文件#include <gl\glut.h> // Glut库头文件#pragma comment( lib, "opengl32.lib") // OpenGL32连接库#pragma comment( lib, "glu32.lib&
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