Android多点触控技术

  Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为 ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

       需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。

       首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.0以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。

2 实现步骤

  1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。

  对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

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   event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN   event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕   event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引   event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置   event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置   event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的   event.getDownTime() //按下开始时间   event.getEventTime() // 事件结束时间   event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间
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  2)第二种情况是实现一个OnTouchListener的方法,来设置View的侦听属性,然后实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。

  在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。

  3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()表示用于多点触控检测点。而在1.6和2.1中并没有event.getActionMasked()这个方法,其实他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

3 案例

  案例一

public class MultiTouchActivity extends Activity {
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">  /** Called when the activity is first created. */</span>
<span style="color: rgb(0, 128, 0);">  @Override</span>
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
  }
<span style="color: rgb(0, 128, 0);"> @Override</span>
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
   int action = event.getAction();
   switch(action){
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:
       showMessage("第一个手指按下");
       break;
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:
       showMessage("第一个手指抬起");
       break;
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:
       showMessage("第二个手指按下");
       break;
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:
       showMessage("第二个手指抬起");
       break;
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:
       showMessage("第三个手指按下");
       break;
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:
       showMessage("第三个手指抬起");
       break;
   }
   return true;
 }
  private void showMessage(String s){
    Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);
    toast.show();
  }
}

  实测效果如下:

  情况一:手指1按下没有出现提示;手指1 抬起 也没有出现提示;这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。   情况二:手指1按下没有提示;手指2按下出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。   情况三:手指1按下没有提示;手指2 按下 出现提示;这时手指1提起出现手指1提起的提示;手指1按下出现手指1按下的提示;   情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。   根据实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时可以完美的产生2点触摸的消息;当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

  案例二

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public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{  /** Called when the activity is first created. */    ImageView imgView;    Bitmap bitmap;    Canvas canvas;    Paint paint;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.main);      imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);      Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();      float dw = currentDisplay.getWidth();      float dh = currentDisplay.getHeight();      bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);      canvas = new Canvas(bitmap);      paint = new Paint();      paint.setColor(Color.GREEN);      paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了     imgView.setImageBitmap(bitmap);      imgView.setOnTouchListener(this);    }    @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {      int pointerCount = event.getPointerCount();      int pointerId = 0;      int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点     switch(action){        case MotionEvent.ACTION_DOWN:          if(pointerCount>1){            pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;          }          break;        case MotionEvent.ACTION_MOVE:          if(pointerCount == 2){            float x = event.getX(1);            float y = event.getY(1);            canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);            imgView.invalidate();          }          break;        case MotionEvent.ACTION_UP:          break;      } 
    return true;   } }
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  案例三

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public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback {        private float oldDist;      private PointF midPoint = new PointF();      private boolean isZoom = false;        public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) {          super(context, attrs);        }        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {            switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {          case MotionEvent.ACTION_DOWN:              super.actionDown(event);              break;          case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:              isZoom = false;              break;          /**           * API原文是 A non-primary pointer has gone down.           * 翻译过来就是:非第一个点按下         */          case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:              oldDist = spacing(event);              midPoint(midPoint, event);              isZoom = true;              break;          case MotionEvent.ACTION_MOVE:              if (isZoom) {                  float newDist = spacing(event);                  /**                   * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大                   * ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。)                 */                              if (newDist + 10 > oldDist) {                      super.getGameThread().getGameDraw()                              .checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y);                      super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true);                  }                  /**                   * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小                 */                      if (newDist + 10 < oldDist) {                      super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false);                      GameDraw.newX = 0;                      GameDraw.newY = 0;                  }              }              super.actionMove(event);                break;          }            return true;      }        private float spacing(MotionEvent event) {          float x = event.getX(0) - event.getX(1);          float y = event.getY(0) - event.getY(1);          return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);      }        private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {          float x = event.getX(0) + event.getX(1);          float y = event.getY(0) + event.getY(1);          point.set(x / 2, y / 2);      }  }
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  案例四(图片的放大和缩小

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public class TouchActivity extends Activity {              private static final int NONE = 0;       private static final int MOVE = 1;       private static final int ZOOM = 2;              private static final int ROTATION = 1;              private int mode = NONE;       private Matrix matrix = new Matrix();       private Matrix savedMatrix = new Matrix();       private PointF start = new PointF();       private PointF mid = new PointF();       private float s = 0;       private float oldDistance;       private int rotate = NONE;       @Override       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);                      ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);           imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()           {                  @Override               public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {                   ImageView imageView = (ImageView)view;                   switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {                   case MotionEvent.ACTION_DOWN:                       savedMatrix.set(matrix);                       start.set(event.getX(), event.getY());                       mode = MOVE;                       rotate = NONE;                       break;                   case MotionEvent.ACTION_UP:                   case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:                       mode = NONE;                       break;                   case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:                       oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));                       if (oldDistance > 10f) {                           savedMatrix.set(matrix);                           mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);                           mode = ZOOM;                       }                   case MotionEvent.ACTION_MOVE:                       if (mode == MOVE)                       {                           if(rotate == NONE) {                               savedMatrix.set(matrix);                               mid.set(event.getX(), event.getY());                               rotate = ROTATION;                           }                           else {                               matrix.set(savedMatrix);                               double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));                               double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));                               if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {                                   matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);                               }                               else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {                                   matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);                               }                               start.set(event.getX(), event.getY());                               rotate = NONE;                           }                       }                       else if(mode == ZOOM)                       {                           float newDistance;                           newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));                           if(newDistance > 10f) {                               matrix.set(savedMatrix);                               matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);                               oldDistance = newDistance;                               savedMatrix.set(matrix);                           }                       }                       break;                   }                   imageView.setImageMatrix(matrix);                   return true;               }                          });       }   }  
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  main.xml文件如下:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       android:orientation="vertical"       android:layout_width="fill_parent"       android:layout_height="fill_parent">   <ImageView android:id="@+id/imageView"               android:layout_width="fill_parent"               android:layout_height="fill_parent"               android:src="@drawable/img"               android:scaleType="matrix" >   </ImageView>   </LinearLayout>  
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posted @ 2013-03-08 23:26  天地乐  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报