摘要:
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Flex 本质提起 Flex 我们不得不追述其发展历史以及两个很重要的名词或者说技术,那就是 Flash 和 Flash Player。Flash 是 Adobe 推出的基于时间轴的交互式矢量图和 Web 动画的标准。一般被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。而 Flash Player,则是运行 Flash 程序的播放器,特别是 flash player 9 之后,他通过 Action Script 3.0 和新一代的虚拟机 AVM2 带来了更加强大的运行时功能。下面我们就来简单类比和对比下这三者之间的关系,从而得出 Flex 的本质到底是什么。Flex、Flash 和 Flash Play 阅读全文
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flex历经几个版本的变化,其封装性也越来越规范。今日flex的学习,总结是组件的重写。项目中为使组件的针对性,易用性更强 ,免不了要重写组件。要改变你的对手你的了解你的对手。一个组件从被new到渲染出来主要经历几个重要事件,其顺序为:1.Constructor 2.creatChildren 3.commitProperties 4.measure 5.updateDisplayList分别对其解读:constructor是构造函数,其作用不言而喻。creatChildren是向重写的组件中添加子组件。constructor和creatChildren只执行一次。constructo... 阅读全文
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[Bindable]大概又是Flex用得最多的元数据了。刚开始用用确实好简单,效率真是没的说。不过这几天用着却碰到了些问题,我自己搜集了些资料,想着有必要在blog里总结一下吧。啥是元数据(metadata)知道就跳过吧。今天不晓得为什么livedoc.adobe.com这么慢,没办法,拿不到权威的解释了。我就按自己的理解随便解释一下:首先要明白元数据不是语法的一部分,而是专门给编译器用的,说白了是告诉编译器做某些事情,学过java之类的应该知道。那Bindable来讲,它的作用是告诉 flex编译器,给某些某些东西建立绑定关系,flex编译器会在编译过程中给AS(flex编译器就是把mxml 阅读全文