摘要: 1、网格模型(三角形概念) 网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成。使用使用网格模型Mesh渲染几何体geometry,就是几何体所有顶点坐标三个为一组,构成一个三角形,多组顶点构成多个三角形,就可以用来模拟表示物体的表面。 正面三角形:顶点逆时针形成 反面三角形:顶点顺时针形成 con 阅读全文
posted @ 2023-02-07 21:34 JackGIS 阅读(1123) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: gui.js是一个前端js库,对HTML、CSS和JavaScript进行了封装,学习开发的时候,借助dat.gui.js可以快速创建可手动控制三维场景的UI交互界面,打开API文档中案例体验一下就能感受到。 (1)引入gui.js gihtub地址:https://github.com/dataa 阅读全文
posted @ 2023-02-07 11:22 JackGIS 阅读(3759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、项目开发环境引入threeJs 如果采用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,threejs就是一个js库,直接通过npm命令行安装就行。 npm安装特定版本three.js(注意使用哪个版本,查文档就查对应版本) // 比如安装148版本 npm install 阅读全文
posted @ 2023-02-07 11:19 JackGIS 阅读(8229) 评论(0) 推荐(1) 编辑