Java 多线程 学习笔记
多线程:
三种实现方式:
1.Thread class :继承Thread类
2.Runnable接口 :实现Runnable接口
3.Callable接口 :实现Callable接口
继承Thread类:
1.子类继承Thread类具备多线程能力
2.启动线程:子类对象.start()
3.不建议使用:避免OOP单继承局限性
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i =0;i<2000;i++){
//run方法线程体
System.out.println("nihao"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.start();
//main线程,主线程
for (int i=0;i<2000;i++){
System.out.println("shijie"+i);
}public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i =0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i =0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
}
}
实现Runnable接口
1.实现接口Runnable具有多线程能力
2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。
//创建线程方式2,实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
public class TestThread3 implements Runnable{
public void run() {
for (int i =0;i<2000;i++){
//run方法线程体
System.out.println("nihao"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i=0;i<2000;i++){
System.out.println("shijie"+i);
}
}
}
实现Callable接口(了解,扩充)
1.实现Callable 接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future
6.获取结果:boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNow();
callable的好处:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
package com.lut.demo2;
import com.lut.demo.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;
private String name;
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://gss3.bdstatic.com/84oSdTum2Q5BphGlnYG/timg?wapp&quality=80&size=b150_150&subsize=20480&cut_x=0&cut_w=0&cut_y=0&cut_h=0&sec=1369815402&srctrace&di=e449f54229ec5a31edd2de321e1228e1&wh_rate=null&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F714fc51190ef76c6bee77a1d9416fdfaaf516765.jpg", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://gss3.bdstatic.com/84oSdTum2Q5BphGlnYG/timg?wapp&quality=80&size=b150_150&subsize=20480&cut_x=0&cut_w=0&cut_y=0&cut_h=0&sec=1369815402&srctrace&di=e449f54229ec5a31edd2de321e1228e1&wh_rate=null&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F714fc51190ef76c6bee77a1d9416fdfaaf516765.jpg", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://gss3.bdstatic.com/84oSdTum2Q5BphGlnYG/timg?wapp&quality=80&size=b150_150&subsize=20480&cut_x=0&cut_w=0&cut_y=0&cut_h=0&sec=1369815402&srctrace&di=e449f54229ec5a31edd2de321e1228e1&wh_rate=null&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fpic%2Fitem%2F714fc51190ef76c6bee77a1d9416fdfaaf516765.jpg", "3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
Boolean rs1= r1.get();
Boolean rs2 = r2.get();
Boolean rs3 = r3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常");
}
}
}
静态代理模式
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实角色
好处:
1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
2.真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
static class You implements Marry{
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚啦");
}
}
static class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
}
lamda表达式:
为什么要使用lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码看起来很简洁
- 去掉一些没有意义的代码,只留下核心的逻辑
理解Functional Interface(函数式接口) 是学习lambda表达式的关键所在。
函数式接口的定义:
1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
例:
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
2.对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
总结:
- lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。
- 前提是接口为函数式接口
- 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda1 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");;
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike{
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like=()->{
System.out.println("i like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda");;
}
}
线程状态
5大线程状态


线程方法

停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法.
- 推荐线程自己停下来
- 建议使用一个标志位进行终止变量 当flag=false,则终止线程运行
//测试stop
//1.建议线程正常停止---->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run..........Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNum=10;
public void run() {
while (true){
if(ticketNum<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNum--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"s1").start();
new Thread(ticket,"s2").start();
new Thread(ticket,"s3").start();
}
}
线程礼让
- 线程礼让,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 让线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看Cpu心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行_join
- Join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
//测试Join方法 想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i=0;i<500;i++){
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
线程状态。线程可以处于以下状态之一:
-
NEW
尚未启动的线程处于此状态
-
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于次状态
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
-
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
-
TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
-
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i =0;i<5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("/////");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state=thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state!=Thread.State.TERMINATED){
//只要线程不终止,就一直输出状态
state=thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
thread.start();
}
}
线程的优先级
- Java提供一个线程调度器开监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1—10
- Thread.MIN_PRIORITY=1;
- Thread.MAX_PRIORITY=10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 使用以下方法改变或获取优先级
- getPriority() setPriority(int xxx)
优先级的设定建议在start()调度前
优先级低只意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3= new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动、
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(9);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程。。
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i =0;i<36500;i++){
System.out.println("你一生都开心活着");
}
System.out.println("======goodbye! world!======");
}
}
线程同步*
多个线程操作同一个资源。
并发:同一个对象被多个线程同时操作
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这些时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
队列和锁
形成条件:队列+锁:保证线程同步的安全性
由于统一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问同时的正确性,在访问时加入锁机制(synchronized),当一个线程获得对象的排它所,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级导致,引起性能问题。
同步方法及同步块
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
同步方法
同步方法 :
public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
同步块:synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需制定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class(反射中讲)
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
锁的对象就是变化的量,需要增删改查的对象,同步方法 锁的对象是this,同步块可以指定锁的对象。
三个问题:
买票
//不安全的买票
//线程不安全 ,有负数
//已改安全
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
buyTicket station = new buyTicket();
new Thread(station,"s1").start();
new Thread(station,"s2").start();
new Thread(station,"s3").start();
}
}
class buyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums=10;
boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
银行取钱
/*
不安全的取钱
两个人去银行取钱,账户
*/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(1000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girl= new Drawing(account,100,"girl");
girl.start();
you.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//去了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//取钱
//synchronized 默认锁的是this
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改查的对象
synchronized (account){
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-你取得钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
列表
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i =0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
//测试JUC安全类型的集合
CopyOnWriteArrayList
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方资源释放,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生"死锁"的问题。
死锁避免方法
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾想接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制—通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加锁、释放锁。
class TestLock2 implements Runnable{
private int ticketNums=10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if(ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}
else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
synchronized与Lock的对比
-
Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序
Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)—> 同步方法(在方法体之外
线程协作
生产者消费者模式
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。

解决线程通信的方法:
解决方式一:管程法
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放如缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.lut.gaoji;
//测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了第"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了第"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产、
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式二:信号灯法
判断标志位
package com.lut.gaoji;
//测试:生产者消费者模型2——>信号等法,标志位解决
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("<你好>");
}else{
this.tv.play("新闻连播");
}
}
}
}
//消费者 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if(flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag=!this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高了响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(。。。)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable - void shutdown():管理连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
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