WPF 键盘全局接收消息
1、==========================================================================
使用PreFilterMessage方法在调度消息之前将其筛选出来。语法格式如下:
Bool PreFilterMessage(refMessage m)
参数说明:
m:要调度的消息,无法修改此消息。
返回值:如果筛选消息并禁止消息被调度,则为True;如果允许消息继续到达下一个筛选器或控件,则为False。使用AddMessageFilter方法添加消息筛选器以便在向目标传送Windows消息时监视这些消息。使RemoveMessageFilter 从应用程序的消息泵移除一个消息筛选器。
下面给出大家一下主要代码:
{
Public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Public bool PreFilterMessage(ref System.Windows.Forms.Message MyMessage)
{
//不响应鼠标左键消息
If(MyMessage.Msg>=513 && MyMessage.Msg<=515)
{
Return true;
}
Return false;
}
Private voi button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
Application.AddMessageFilter(this);
MessageBox.show(“鼠标左键已经被禁止,请用Tab键执行操作”,”信息提示”,
MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcn.Information);
}
Private void button2_Click(object sender,EventArgs e)
{
Application.RemoveMessageFilter(this);
MessageBox.Show(“鼠标左键已经被解禁,可以执行操作!”,”信息提示”,
MessageBoxButtons.OK,messageBoxIcon.Information)
}
}
鼠标移动:512
鼠标左键:
down:513
up: 514
double click:515
鼠标右键:
down:516
up:517
鼠标滚轮:522
=============================================================================
2、=========================================================================
还存在一些问题,再研究一下
1、ComponentDispatcher其实可以不用
2、new一个DispatcherFrame其实是把一个消息循环(姑且称作嵌套消息循环)当做一个DispatchFrame来处理,在这个消息循环结束之前,原来的代码就是阻塞的
3、正是因为第二个原因,如果再次弹出一个窗口,将是在前一个嵌套消息循环中,再次执行2,也就会导致第一个窗口关闭,并不会立即执行后面的代码。
【场景描述】
某些时候可能会有这种需求,一个用户界面里面分为好多个功能区域。这些功能区域有时候会有一些“模态”的弹出窗口的交互,这些弹出窗口需要:
1、只影响当前区域。即鼠标或者键盘无法操作当前区域,而其他区域不受影响。比如说,有好多个选项卡页面,每个选项卡页面弹出的窗口只影响当前选项卡,而不影响其他的选项卡。
2、窗口未关闭之前,后面的代码不执行,即“阻塞”。
【问题分析】
WPF中的窗口的弹出提供了两个方法:Show和ShowDialog。其中,Show方式是一个非“阻塞”的方法,即:调用完Show之后立即返回,后面的代码将立即被执行,但是这个方法不会挡住整个窗口。而ShowDialog方法是一个“阻塞”的方法,即调用完ShowDialog之后需要等窗口关闭代码才会继续执行。然而,ShowDialog会挡住整个窗口,而不是指定的区域。
综合这个两个方法考虑,其实,对于场景中的第一条,我们可以考虑通过调用Show让窗口弹出之后,即将该区域置为IsEnabled=false来模拟“模态”的窗口,这个倒不是很难。问题在于第二条,如何让窗口“阻塞”住当前代码的继续执行呢?即:
var win = new MyDialog();
win.Show();
// 关闭后才要执行的代码
1、用一个while死循环,直到关闭才跳出。如果采用这种方式,那我们不得不好好考虑一下,在UI线程做死循环UI还有没有办法响应。当然,方法是有的,可以实现一个WPF版的DoEvents方法,然后在循环中调用。DoEvents相关的代码可以参见:http://www.cnblogs.com/sheva/archive/2006/08/24/485790.html
2、用异步模式来写。代码将类似于:
var win = new MyDialog();
// MyCloseCallback是一个窗口关闭时调用的回调
win.Show(MyCloseCallback);
这样确实可以满足需求,不过我们不得不忍受把一份代码拆开为两份来写的痛苦。当然,匿名方法和Lamba可以带来一些缓解,但是写起来始终不是那么舒服。
难道,我们除了使用可怕的while死循环+DoEvents,或者忍受别扭的代码之外,就没有别的办法了么?
【揭开ShowDialog的面纱】
其实,回过头再去想,为什么ShowDialog方法就可以阻塞代码的执行呢?如果我们能够知道如何阻塞代码,然后把“挡住”整个窗口的部分给去掉,不就OK了么?
好,我们请出神器Reflector打开Window的ShowDialog方法一窥究竟。
public bool? ShowDialog()
{
try
{
this._showingAsDialog = true;
this.Show();
}
catch
{
}
finally
{
this._showingAsDialog = false;
}
}
核心的部分如上所示,其实ShowDialog只是置了一个状态,最主要的代码还是在Show里面。好,我们接着转战到Show
public void Show()
{
this.VerifyContextAndObjectState();
this.VerifyCanShow();
this.VerifyNotClosing();
this.VerifyConsistencyWithAllowsTransparency();
this.UpdateVisibilityProperty(Visibility.Visible);
this.ShowHelper(BooleanBoxes.TrueBox);
}
前面都是在做一些检查,最终的调用原来跑到了ShowHelper
private object ShowHelper(object booleanBox)
{
if (!this._disposed)
{
if (this._showingAsDialog && this._isVisible)
{
try
{
ComponentDispatcher.PushModal();
this._dispatcherFrame = new DispatcherFrame();
Dispatcher.PushFrame(this._dispatcherFrame);
}
finally
{
ComponentDispatcher.PopModal();
}
}
}
return null;
}
关键一步看来是:
ComponentDispatcher.PushModal();
ComponentDispatcher是个什么东东?MSDN之:
Enables shared control of the message pump between Win32 and WPF in interoperation scenarios.
原来是用于操作消息循环的。
而这两句:
this._dispatcherFrame = new DispatcherFrame();
Dispatcher.PushFrame(this._dispatcherFrame);
如果有看过DoEvents的实现,就好理解了,简单的说,这里其实是让UI可以继续处理消息队列。
【实现】
有了以上准备,我们就很好处理了。
1、首先,我们通过模仿ShowHelper中的代码,来实现阻塞代码的执行
2、其次,我们通过设置IsEnabled属性来模拟“模态”的效果。
public class MyDialog : Window
{
private DispatcherFrame _dispatcherFrame;
private FrameworkElement _container = null;
private double _lastLeft = 0.0;
private double _lastTop = 0.0;
public void Open(FrameworkElement container)
{
if (container != null)
{
_container = container;
// 通过禁用来模拟模态的对话框
_container.IsEnabled = false;
// 保持总在最上
this.Owner = GetOwnerWindow(container);
if (this.Owner != null)
{
this.Owner.Closing += new System.ComponentModel.CancelEventHandler(Owner_Closing);
}
// 通过监听容器的Loaded和Unloaded来显示/隐藏窗口
_container.Loaded += new RoutedEventHandler(Container_Loaded);
_container.Unloaded += new RoutedEventHandler(Container_Unloaded);
}
this.Show();
try
{
ComponentDispatcher.PushModal();
_dispatcherFrame = new DispatcherFrame(true);
Dispatcher.PushFrame(_dispatcherFrame);
}
finally
{
ComponentDispatcher.PopModal();
}
}
// 在Owner关闭的时候关闭
private void Owner_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
this.Close();
}
private void Container_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 只能通过这种方式隐藏,而不能通过Visiblity = Visibility.Collapsed,否则会失效
_lastLeft = this.Left;
_lastTop = this.Top;
this.Left = -10000;
this.Top = -10000;
}
private void Container_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.Left = _lastLeft;
this.Top = _lastTop;
}
protected override void OnClosing(System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
base.OnClosing(e);
if (_container != null)
{
_container.Loaded -= Container_Loaded;
_container.Unloaded -= Container_Unloaded;
}
if (this.Owner != null)
{
this.Owner.Closing -= Owner_Closing;
}
}
protected override void OnClosed(EventArgs e)
{
base.OnClosed(e);
// 当关闭终止消息循环
if (_dispatcherFrame != null)
{
_dispatcherFrame.Continue = false;
}
// 这里必须强制调用一下
// 否则出现同时点开多个窗口时,只有一个窗口让代码继续
ComponentDispatcher.PopModal();
if (_container != null)
{
_container.IsEnabled = true;
}
}
private Window GetOwnerWindow(FrameworkElement source)
{
var parent = VisualTreeHelper.GetParent(source) as FrameworkElement;
if (parent == null)
return null;
var win = parent as Window;
return
win != null ?
parent as Window :
GetOwnerWindow(parent);
}
}
使用的时候
var btn = sender as Button;
var dialog = new MyDialog
{
Width = 300,
Height = 200,
Content = btn.Tag,
WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.CenterOwner
};
var border = this.FindName((string)btn.Tag) as Border;
dialog.Open(border);
// 在窗口关闭之前不会执行
MessageBox.Show(string.Format("{0}上弹出对话框结束!", btn.Tag));
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