摘要: 随着 Unity 的 Addressables 逐渐完善, 已经可以替代其它的打包加载卸载等工具的功能了, 今天做了一下测试, 有那么几个挺好的地方 : 1. AssetReferenceT<T> 引用的对象, 也正确参与 Addressables 相关加载卸载逻辑. 2. 有一些贴心设计比如场景如 阅读全文
posted @ 2022-02-28 15:38 tiancaiKG 阅读(3029) 评论(0) 推荐(1) 编辑