02 2022 档案
摘要:随着 Unity 的 Addressables 逐渐完善, 已经可以替代其它的打包加载卸载等工具的功能了, 今天做了一下测试, 有那么几个挺好的地方 : 1. AssetReferenceT<T> 引用的对象, 也正确参与 Addressables 相关加载卸载逻辑. 2. 有一些贴心设计比如场景如
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摘要:最近用的比较多, 记录一下. 1. 需要获取Token的接口, 怎样去实现联动: 首先创建两个获取逻辑, 一个获取Token, 一个获取数据, 在获取数据的接口里面添加认证, 使用变量的方式来进行 : Header 里面添加了 Authorization 变量, 使用的传参是 {{token_typ
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摘要:最近有些地方要用到 Timeline 这样的系统, 因为 Unity 自己提供了一套, 就直接拿来用了, 发现这套 Timeline 设计的比较复杂, 而且很多点都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有点为了解耦而强行 MVC / MVVM 的设计思路, 扩展起来还是很麻烦的. 简单来说要做扩展只要生成
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