09 2021 档案

摘要:今天翻到一个以前写的序列化代码, 感觉有点惊艳啊, 懒人的典范, 必须记录一下才行. 事情是这样的, 比如有一个模拟, 每次打开都要往面板里面设置数据才能开始, 本来要求是每次都填的, 然后直接逻辑就读取了UI变量了, 然后要改成能够保存的方式, 于是有了这个脚本... 比如一个界面如图 : 怎样把 阅读全文
posted @ 2021-09-06 15:53 tiancaiKG 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:找了一个C写的库, 想用CPP来编一个DLL, 然后如下 : 定义起来还是比较简单的... 这是个C代码里面的方法, 要调用的就是它. 因为很多地方因为未赋值的指针不让编译, 关闭SDL检查才行. _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 安全警告也直接加进去, 不管了 C 写的函数要经过 e 阅读全文
posted @ 2021-09-03 17:31 tiancaiKG 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前有不少插件做图表的, 都是不怎么样, 再厉害也比不过 ECharts 这些, 于是本地图表的加载就用它就解决了. 首先 Unity 里面要找一个网页插件能显示网页的, 最强的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加载, 只需要在 Assets 同级目录创建一个 BrowserAssets 文件 阅读全文
posted @ 2021-09-01 15:15 tiancaiKG 阅读(946) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前有一次情况特殊, 只能手撸网络框架代码, 因为时间紧张就需要一个非常极简风格的消息和分发框架了, 只要把网络的发送逻辑跟接收入口跟分发中心绑定, 然后所有操作只需要跟消息中心交互就行了, 就像下面这样 : public class MyIP : INetMessage { public stri 阅读全文
posted @ 2021-09-01 10:44 tiancaiKG 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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