06 2021 档案

摘要:在开始使用之前, 建议先导入到一个空的工程里, 通过ReadMe的一步步引导使你对整个框架以及文件结构进行熟悉, 之后再考虑导入到现有工程中使用, 完整看完教程大概需要2个小时左右. 先看看文件夹结构: 它在AssetBundleMaster文件夹下有几个子文件夹: AssetBundleMaste 阅读全文
posted @ 2021-06-28 17:36 tiancaiKG 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Before we start use it, you'd better import it to an empty project, following the ReadMe to learn this framework step by step, it may take 2 hours. Le 阅读全文
posted @ 2021-06-28 10:07 tiancaiKG 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:现在把插件发布到 AssetStore 已经非常方便了, 我就记录一下流程吧: 1. 从 AssetStore 中下载 Asset Store Tools 下来到工程里面, 然后流程看帮助文件就行了 我打不开 Guidelines , 这个是指导文件, 会说一些禁止事项和发布信息, 比如工程中不能用 阅读全文
posted @ 2021-06-09 17:31 tiancaiKG 阅读(292) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:这个是很早前就有的插件了, 用起来确实非常爽, 不过对于更新(开发过程中的更新), 支持并不好, 先来看看它的逻辑 : 1. 从 PS 中导出图片资源和相关 Layout 信息, 以Json格式来的(需要把导出代码放到PS中) 2. 在 Unity 中使用 psd2ugui 就能生成 UI 了. 先 阅读全文
posted @ 2021-06-07 17:35 tiancaiKG 阅读(432) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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