09 2020 档案
摘要:三维场景里面想要表现出热力图, 最简单的就是投影(Projection)或者叫贴花(Decals)了, 不过最近也有不少通过生成3D热力图的例子, 比如高德接口已经提供了3D热力图 : 生成3D热力图的方式按照生产流程来看, 大概有那么几种 : 1. 获得的数据是散点数据, 需要我们自己生成一张高度
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摘要:挺久以前有个腾讯的面试, 也是基于游戏引擎开发东西的, 问到一个图片是怎样加载渲染的, 我最后说到压缩的图片直接进到GPU, 通过GPU解压获取最终像素, 然后被连着问了两次你确定? 然后我就有点迷糊了, 不是吗? 然后他也没说他为啥这样问, 或者想要的是什么答案, 就略了 现在回想起来, 可能是对
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摘要:(2020.09.01) 属于工程管理范围, 有点像工程流图, 有一些计算上有点坑的地方, 总体来看还是比较简单的, 直接上定义和公式先 : // 变量 ES - Early Start 最早开始时间 EF - Early Finish 最早完成时间 LS - Late Start 最晚开始时间 L
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