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tiancaiKG
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2020年7月28日
Unity 远程加载资源以及本地缓存相关
摘要: 之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [Men
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posted @ 2020-07-28 15:29 tiancaiKG
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