07 2020 档案
摘要:之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [Men
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摘要:Unity系统提供的协程等待有下面几个 : yield return new WaitForFixedUpdate(); yield return new WaitForEndOfFrame(); yield return new WaitForSeconds(1.0f); yield return
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摘要:从 Unity 弃用两个跟网页相关的API之后, 就开始使用 jslib 了: [Obsolete("Application.ExternalEval is deprecated. See https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbr
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摘要:之前使用的 ZFBrowser 嵌入方案可以发布到 Win, OS, Linux 上, 可是其它的就不行, 因为它用的谷歌内核嘛, 在 WebGL 上照理来说应该是最方便的啊, 因为它本身就是运行在浏览器内核上的, 前面的 BrowserInput 已经研究过向网页注入代码以及调用了, 现在试试在
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摘要:网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网
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