06 2020 档案
摘要:今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 BuildSettings 里面去 2.
阅读全文
摘要:最近很多功能都涉及到用户设置相关的东西, 比如一个沙盘, 希望在无操作后3秒钟就自动进行相机自动旋转的操作, 代码很简单: public class XXX : MonoBehaviour { public float cameraRotateSpeed = 2f; public float wai
阅读全文
摘要:有时候一些简单的数据缓存, 遭遇到了不同类型的变量, 就会变得比较尴尬, 比如远程发来的json数据是个number类型的, 可能是数字类型, 可是也可能是可空类型: { "value": 1 } { "value": null } 如果在测试用例中给的是第一个, 可能我们本地的自动生成就生成出in
阅读全文