04 2020 档案
摘要:之前的三角剖分, 居然弄的如此复杂, 再也不相信百度了...... 换一种思路, 首先给出的顶点是连续的顶点, 那么可以以一种农村包围城市的方法来划分, 我们只需要沿着顺序不断获取Pa, Pb, Pc三点, 然后检测他们是否构成三角形(不在一条直线上)并且没有其它顶点在三角形内, 然后通过剔除顶点的
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摘要:最近接触了一个用点云数据渲染的方案, 非常给力, 几乎就是毫秒级的加载速度, 特别是在显示一些城市大尺度场景的时候, 简直快的没法形容, 之前的城市场景用了很多重复模型, 并且大量优化之后加载一个城市不仅时间很久, 10分钟级的, 而且内存消耗巨大, 10G级别的, 运行时CPU裁剪都能耗掉40ms
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摘要:排序算法千千万万, 重新复习一下. 排序算法使用的情况非常多, 而且大部分情况不只是对数字(int, float, double等)进行排序, 而是通过断言(Predicate)进行元素排序, 比如字符数组按照头文字的英文顺序排序之类的, 就需要使用比较排序才能进行, 所以我们看到的常用算法都是比较
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摘要:C#中一个对象的函数, 如果被引用了, 也会导致对象无法被回收, 虽然实际使用中几率很小, 还是记录一下. using UnityEngine; public class MemoryLeakTest : MonoBehaviour { public class Event { public voi
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