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tiancaiKG
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2019年11月25日
每次都能让人头大的 Shader -- 从一次简单的功能说起
摘要: 最近有个功能, 要渲染从主相机视角看到的另一个相机的可视范围和不可见范围, 大概如下图 : 简单来说就是主相机视野和观察者相机视野重合的地方, 能标记出观察者相机的可见和不可见, 实现原理就跟 ShadowMap 一样, 就是有关深度图, 世界坐标转换之类的, 每次有此类的功能都会很悲催, 虽然它的
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posted @ 2019-11-25 15:56 tiancaiKG
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