08 2019 档案

摘要:在开始使用之前, 建议先导入到一个空的工程里, 通过ReadMe的一步步引导使你对整个框架以及文件结构进行熟悉, 之后再考虑导入到现有工程中使用, 完整看完教程大概需要2个小时左右. 先看看文件夹结构: 它在AssetBundleMaster文件夹下有几个子文件夹: AssetBundleMaste 阅读全文
posted @ 2019-08-29 17:58 tiancaiKG 阅读(575) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:之前做了普通对象的可继承的检视面板类, 现在想要实现对Unity自带的检视面板的继承的话, 要怎样写呢? 万变不离其宗, 仍然是围绕UnityEditor.Editor.CreateEditor 这个函数来实现: 这里对于内置Unity Inspector的类型查找几乎是在走钢丝, 也只能碰运气了, 阅读全文
posted @ 2019-08-27 15:01 tiancaiKG 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:This is an integrated solution for building AssetBundles and loading Assets. what it can do is about to set and build AssetBundles automatically, and 阅读全文
posted @ 2019-08-18 12:10 tiancaiKG 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在某个PC项目中使用了大量的材质球, 并且都使用了自带的Standard Shader, 在编辑器运行的时候, 一切良好, 运行内存只在1G左右, 然而在进行AssetBundle打包之后, EXE运行内存暴涨至20G都还没进入场景, 简直不可思议. PS: 所有测试都在 Unity5.6 / Un 阅读全文
posted @ 2019-08-13 15:51 tiancaiKG 阅读(6744) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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