05 2019 档案

摘要:解决各种漏传 资源 / 代码 的疑难杂症. 因为Unity比较特殊的meta文件系统, 忘传漏传文件在后期可能导致重大引用丢失, 将SVN整合进项目势在必行. TortoiseSVN自带了命令行工具, 安装的时候选择了的话就能用了 直接代码: 主要的功能还是自动上传功能, 被选中物体的所有关联引用都 阅读全文
posted @ 2019-05-21 15:40 tiancaiKG 阅读(1213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))], 可是所有子类的面板无法直接继承这个CustomEditor, 有些人的解决方案是把子类写检视面板的代码独立出来, 然后子类面板直 阅读全文
posted @ 2019-05-17 16:22 tiancaiKG 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:我们在做HUD时经常使用物体的位置作为世界坐标点, 这在小物体的情况下没有问题, 但是在对于大型物体就有点麻烦, 因为我们的视角不一定能看到该点, 比如大楼, 大桥甚至公路等, 希望能在物体进入视线范围内时获取一个当前视线范围内该物体离屏幕中心最近的一个点, 作为HUD的世界坐标点来显示. 1. 首 阅读全文
posted @ 2019-05-15 20:41 tiancaiKG 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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