Unity3D ZFBrowser (EmbeddedBrowser) 插件嵌入网页无法输入中文问题
网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了...
搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页, 这样基本就能实现中文输入了.
因为对前端不熟悉, 我就做了一个简单网页做测试:
<html> <head> <title>My first page</title> <style> body { margin: 0; } </style> </head> <body> <h1>Test Input</h1> Field1: <input type="text" id="field1"> Field2: <input type="text" id="field2"> <br> <br> <script> function SetInputValue(id, str) { document.getElementById(id).value = str; } function SubmitInput(str) { document.getElementById("field2").value = "Submited : " + str; } </script> </body> </html>
这里网页有两个Text Area, 左边作为输入, 右边作为回车后的调用测试:
然后Unity中直接用一个InputField放到 Field1 的位置上, 设置为透明, 通过Browser类提供的CallFunction方式调用就可以了:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; namespace UIModules.UITools { public class BrowserInputField : MonoBehaviour { [SerializeField] public ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser browser; [SerializeField] public InputField input; [Space(10.0f)] [Header("设置网页 input 函数名称")] [SerializeField] public string SetInputFuncName = "SetInputFuncName"; [Header("设置网页 submit 函数名称")] [SerializeField] public string SubmitFuncName = "SubmitFuncName"; [Header("网页 input id")] [SerializeField] public string InputElementID = "InputElementID"; public bool inited { get; private set; } private void Awake() { this.RequireComponent<CanvasGroup>().alpha = 0.01f; Init(); } public void Init() { if(input && (false == inited)) { inited = true; input.RequireComponent<IME_InputFollower>(); // IME 跟随 StartCoroutine(CaretAccess((_caret) => { if(_caret) { var group = _caret.RequireComponent<CanvasGroup>(); group.alpha = 1f; group.ignoreParentGroups = true; } })); } } IEnumerator CaretAccess(System.Action<Transform> access) { if(input) { var caret = input.transform.Find("InputField Input Caret"); while(caret == false && input) { caret = input.transform.Find("InputField Input Caret"); yield return null; } access.Invoke(caret); } } void Update() { if(browser && input) { browser.CallFunction(SetInputFuncName, new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[2] { new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode(InputElementID), new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode(input.isFocused ? input.text : (string.IsNullOrEmpty(input.text)?input.placeholder.GetComponent<Text>().text: input.text)) }); } } } }
这里InputField它会自动生成 Caret 就是输入标记, 为了让他能显示出来, 需要等待到它创建出来之后设置透明度即可. 这里省掉了IME输入法跟随的代码, 那是其它功能了.
恩, 因为字体大小不一样, 所以Caret位置不准确, 反正是能输入了.
这是静态的写法, 可以手动去摆 InputField, 可是在很多情况下是不适用的, 比如 Scroll View 里面的元素, 就需要动态去获取了, 可是由于我们无法计算出网页 input 的位置, 所以没法动态地去设置一个InputField来对上网页, 如果对输入标记没有要求的话 (就是那个打字时候会闪的 "|" 竖杠) , 就可以通过注册网页 input 的 onFocus 方法, 来 focus 一个 InputField, 从而触发输入法, 然后再像上面一样监测输入就行了, 而且不需要在网页端写输入函数来调用了, 这个函数我们应该也是可以自己注册进去的...
这个想法很好, 来测试看看能不能获取网页中的所有 input 节点吧, 在网页那边写测试(因为我确实没写过网页...) :
// ... 省略代码了 Field1: <input type="text" id="field1"> Field2: <input type="text" id="field2"> <button type="button" onclick="Click()">Get ID</button> <br> <p id="show">Show</p> <script> function Click() { var inputs, index; var showInfo = ""; inputs = document.getElementsByTagName('input'); for (index = 0; index < inputs.length; ++index) { showInfo = showInfo + inputs[index].id + " "; } document.getElementById("show").innerHTML = showInfo; } </script> // ...
没错是能获取ID, 那我从Unity那边来添加这个函数试试:
private void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(500, 100, 100, 50), "TestClick")) { var script = @" function TestClick() { var inputs, index; var array = new Array(); inputs = document.getElementsByTagName('input'); for (index = 0; index < inputs.length; ++index) { array.push(inputs[index].id); } return array; }"; var inputs = browser.EvalJS(script); if(inputs != null) { inputs.Done((_value) => { if(_value != null) { Debug.Log(_value.ToString()); } var retVal = browser.CallFunction("TestClick"); if(retVal != null) { retVal.Done((_ret) => { if(_ret != null) { Debug.Log(_ret.ToString()); } }); } }); } } }
我创建了一个 TestClick 方法, 通过 EvalJS 解释到网页中, 还好这些解释语言的套路都差不多, 只是不知道它给我返回的是啥, 第一个解释 js function的返回有点意外, 居然是个空 :
不过没关系, 后面的函数调用返回是我要的 :
不错, 返回了我要的节点名称, 这样函数就注册进去然后调用成功了, 说明确实可以通过注入式的代码完成调用, 然后我只需要把另一个设置 input 内容的代码注入进去, 就可以随时修改所有 input 对象了.
// 本作核心代码
function SetInputValue(id, str) {
document.getElementById(id).value = str;
}
马上加进去看看, 先整合一下代码把请求提取出来 :
public static void WebBrowserFunctionRegister(ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser browser, string function, System.Action<ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode> succ = null) { if(browser) { var register = browser.EvalJS(function); if(register != null) { register.Done((_value) => { if(succ != null) { succ.Invoke(_value); } }); } } } public static void WebBrowserFunctionCall(ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser browser, string functionname, ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[] param, System.Action<ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode> result = null) { if(browser) { var retVal = param != null && param.Length > 0 ? browser.CallFunction(functionname, param) : browser.CallFunction(functionname); if(retVal != null) { retVal.Done((_ret) => { if(result != null) { result.Invoke(_ret); } }); } } } private void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(500, 100, 100, 50), "TestClick")) { var testClick = @" function TestClick() { var inputs, index; var array = new Array(); inputs = document.getElementsByTagName('input'); for (index = 0; index < inputs.length; ++index) { array.push(inputs[index].id); } return array; }"; var coreScript = @" function SetInputValue(id, str) { document.getElementById(id).value = str; } "; WebBrowserFunctionRegister(browser, testClick, (_) => { WebBrowserFunctionCall(browser, "TestClick", null, (_ret) => { WebBrowserFunctionRegister(browser, coreScript, (__) => { var list = LitJson.JsonMapper.ToObject<List<string>>(_ret.AsJSON); if(list != null) { foreach(var id in list) { WebBrowserFunctionCall(browser, "SetInputValue", new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[2] { new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode(id), new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode("测试:" + id), }); } } }); }); }); } }
因为我不确定它是不是都是异步的, 所以都用回调的形式来做了, 结果喜人, 确实能够正确运行了:
几乎成了, 下一步就是注册一下 input 的 focus 事件, 在网页触发 focus 之后就创建一个 InputField 按照套路走就行了, 在 InputField 的focus取消的时候销毁它, 就能完美解决输入法问题了...
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(2020.7.7)
之前的理论没有问题, 不过可以更加简化一点, 首先 ZFBrowser 解析的网页, 它的 focus 跟 InputField 中的 focus 并不冲突, 并且在两边都 focus 的情况下, 网页接收的输入就是 Unity 调用的 IME, 所以就不需要同步 InputField 中的输入到网页那边了, InputField 只作为启动 IME 的入口即可.
然后发现很多网页中的 input 元素并不使用 id, 而是直接 class 设置了调用逻辑, 比较面向过程, 而且W3C标准中, 每个控件或者元素, 并没有一个GUID, 这就无法通过唯一ID定位到某个元素上了 ( [对Web页面元素的绝对唯一引用方法] https://www.cnblogs.com/birdshome/archive/2006/09/28/uniqueid_usage.html )...
那么我们想要获取和设置某个 input 的元素的时候, 就需要自己给没有 id 的 input 元素添加ID了.
然后一个元素的调用函数, 不像C#中的delegate那么方便, 你要添加一个唯一调用, 只需要删除原有回调再添加即可:
browser.onConsoleMessage -= OnConsoleMessage;
browser.onConsoleMessage += OnConsoleMessage;
C#怎么样都不会错误添加多个同样的回调. 可是JS没有这个, 有些人自己写了相似的, 可是不是面向对象, 肯定会出错.
首先来看看怎样给 input 元素添加 id, 然后添加 onfocus 方法给它, 让它在焦点的时候能够通知到 Unity 来创建 InputField 触发 IME.
/* 创建唯一ID代码 */
public const string InjectInputID_JS_Name = "InjectInputID"; public const string InjectInputID_JS = @" var inputID = 1; function InjectInputID() { var inputs, index; inputs = document.getElementsByTagName('input'); for (index = 0; index < inputs.length; ++index) { var rawID = inputs[index].id; if(rawID == null || rawID == ''){ inputs[index].id = 'custom_input_id_' + (inputID++); } } }"; // 某处调用注册函数 WebBrowserFunctionRegister(browser, InjectInputID_JS);
上面的注入ID代码使用了一个全局变量 inputID, 这样在设置时就能避免网页动态加载出来的新元素得到同样的ID了.
/* 添加回调事件方法 */
public const string AddEventFunc_JS_Name = @"AddEventFunc"; public const string eventFuncNameTemplate_JS = "EVENTFUNC"; public const string eventTemplateName_JS = "EVENTNAME"; public const string AddEventFuncTemplate_JS = @" function AddEventFunc(elementID) { var tagElement = document.getElementById(elementID); if (tagElement != null) { var oldFuncStr = (tagElement.EVENTFUNC + '').replace(/(\n)+|(\r\n)+/g, ''); var rawFunc = oldFuncStr.substring(oldFuncStr.indexOf('{') + 1, oldFuncStr.indexOf('}')); var newFunc = function() { eval(rawFunc); console.log(elementID + ':EVENTNAME'); } if((newFunc + '').replace(/(\n)+|(\r\n)+/g, '') == oldFuncStr){ return; } tagElement.EVENTFUNC = newFunc; } }"; public enum ElementEventFunc { onclick, onsubmit, onfocus } public static string GenerateAddEventFunc_JS_Code(ElementEventFunc eventFunc, string customEvent) { return GenerateAddEventFunc_JS_Code(eventFunc.ToString(), customEvent); } public static string GenerateAddEventFunc_JS_Code(string eventFunc, string customEvent) { return AddEventFuncTemplate_JS.Replace(eventFuncNameTemplate_JS, eventFunc).Replace(eventTemplateName_JS, customEvent); } // 某处调用注册函数 string focusFunc_JS = GenerateAddEventFunc_JS_Code(ElementEventFunc.onfocus, ElementEventFunc.onfocus.ToString() + ":" + browser.GetHashCode().ToString()); WebBrowserFunctionRegister(browser, focusFunc_JS);
这里使用了一个模板来创建 function, 因为考虑到以后可能会使用到其它事件的注册, 不一定只有 focus 的.
说来浏览器的解释执行代码也挺神奇的, 一个函数可以直接以字符串的方式获取, 好像叫Blob, 反正就像上面代码中的, 比如是 onfocus 函数, 那么就成了:
var oldFuncStr = (tagElement.onfocus + '').replace(/(\n)+|(\r\n)+/g, '');
这样就把 onfocus 的调用方法字符串得到了, 像是下面这样:
<input type="text" id="field1", onfocus="OnFocus(this.id)"> <script> function OnFocus(id){ console.log(id); } function Test() { var tag = document.getElementById('field1'); console.log((tag.onfocus + '').replace(/(\n)+|(\r\n)+/g, '')); } Test() </script>
得到的 onfocus 字符串 :
function onfocus(event) { OnFocus(this.id)}
然后就是把里面的方法取出来, 封装到新的方法里面去, 当然原有方法是字符串, 必须使用 eval 来进行编译调用:
var rawFunc = oldFuncStr.substring(oldFuncStr.indexOf('{') + 1, oldFuncStr.indexOf('}')); var newFunc = function() { eval(rawFunc); console.log(elementID + ':onfocus:XXXX'); // 这里运行时XXXX被设置为unity Browser对象的哈希值 } if((newFunc + '').replace(/(\n)+|(\r\n)+/g, '') == oldFuncStr){ return; } tagElement.onfocus = newFunc; //
newFunc 就包含了老函数调用和新的 Log, 我们就是以监听 log 来发送消息的, 中间有个比较 newFunc 和 oldFuncStr 的逻辑, 因为它不像delegate那样可以不重复添加回调, 并且 JS 的回调会包含闭包信息之类的, 如果这个添加回调的添加了两次, 它会造成死循环, 我不是很清楚为什么, 所以判断相同的回调时不再进行添加. 这里就限定了只能添加一次回调, 逻辑是有问题的, 不过本工程中使用上已经够了.
这样就能注册并监听网页 input 元素的 onfocus 事件了. 详细注册方法如下, 因为网页回调的log必须带有对应的网页ID, 才能分清是哪个网页的 input 被焦点了:
private Dictionary<Browser, HashSet<string>> m_focusTargets = new Dictionary<Browser, HashSet<string>>(); public const string GetInputs_JS_Name = "GetInputs"; public const string GetInputs_JS = @" function GetInputs() { var inputs, index; var array = new Array(); inputs = document.getElementsByTagName('input'); for (index = 0; index < inputs.length; ++index) { array.push(inputs[index].id); } return array; }"; private void RegisterBaseFunctions(Browser browser) { browser.onConsoleMessage -= OnFocus; browser.onConsoleMessage += OnFocus; WebBrowserFunctionRegister(browser, InjectInputID_JS); string focusFunc_JS = GenerateAddEventFunc_JS_Code(ElementEventFunc.onfocus, ElementEventFunc.onfocus.ToString() + ":" + browser.GetHashCode().ToString()); WebBrowserFunctionRegister(browser, GetInputs_JS); } private void OnFocus(string msg, string src) { if(string.IsNullOrEmpty(msg)) { return; } Debug.Log("OnFocus msg : " + msg); var sp = msg.Split(':'); if(sp != null && sp.Length >= 3) { var id = sp[0]; var hashCode = sp[2]; switch(sp[1]) { case "onfocus": { OnFocus(GetBrowserByHash(hashCode), id); } break; } } } public Browser GetBrowserByHash(string hashCode) { foreach(var browser in m_scanTargets.Keys) { if(browser && string.Equals(browser.GetHashCode().ToString(), hashCode, System.StringComparison.Ordinal)) { return browser; } } return null; } private void OnFocus(Browser browser, string id, string text = null) { if(browser) { // ...... } }
因为网页会动态加载或者创建元素, 所以获取 input 和注入回调需要在update或者协程中不断地获取, 来保证每个 input 的回调正确...
如果 input 的 id 是 "field1", 那么回调中传回来的 message 就是 "field1:onfocus:XXXX" , XXXX就是 browser.GetHashCode().ToString()
在协程中去不断检测是否有新 input 元素:
// 在某处调用 StartCoroutine(CheckWebInput()); private IEnumerator CheckWebInput() { while(true) { yield return null; foreach(var tags in m_focusTargets) { var browser = tags.Key; BrowserInputCheck(browser, tags.Value); } } } // 因为网页可能动态加载, 我们需要不断地获取网页 input 元素, 来进行注册 onfocus 回调 private void BrowserInputCheck(Browser browser, HashSet<string> exists) { if(browser && browser.IsLoaded) { WebBrowserFunctionCall(browser, InjectInputID_JS_Name, null, (_) => { WebBrowserFunctionCall(browser, GetInputs_JS_Name, null, (_ret) => { var inputIDs = LitJson.JsonMapper.ToObject<List<string>>(_ret.AsJSON); if(inputIDs != null && inputIDs.Count > 0) { foreach(var inputID in inputIDs) { if(exists.Contains(inputID) == false) { exists.Add(inputID); WebBrowserFunctionCall(browser, AddEventFunc_JS_Name, new JSONNode[1] { new JSONNode(inputID) }); } } } }); }); } }
当可以正常收到 onfocus 事件之后, 只需要对应创建 InputField 组件, 然后同样把 Unity 的 Focus 给这个 InputField 就行了, 至于 html 的 blur (丢失焦点) 事件, 这里是不用监听的, 因为 InputField 同样会因为鼠标操作, 键盘 Enter/Return 按键, ESC 按键触发 OnEditEnd 并丢失焦点, 所以我们只需要监听没有丢失焦点的情况即可.
在什么情况下 Unity的 InputField会丢失焦点而网页 input 不会丢失焦点呢? 测试了一下包含以下情形:
1. Enter / Return / ESC 键盘都触发了 InputField 的丢失焦点, 可是网页并不一定会丢失焦点.
2. 鼠标移出网页显示的UI区域, 网页会丢失焦点, 不过鼠标移回网页它会自动触发 onfocus, 这都没有问题, 可是如果用户再次点击网页 input 区域, 不会再次触发 onfocus 事件, 此时由于点击操作 InputField 会丢失焦点.
应对这些情况, 就需要做对应修改, 在 InputField 的 onEndEdit 回调中, 添加相关测试以及操作 (回调经过封装处理, 变量 BrowserInputField 包含了相关组件引用) :
public const string HasFocusFunc_JS_Name = "GetHasFocus"; public const string HasFocusFunc_JS = @" function GetHasFocus(id) { var target = document.getElementById(id); return (target != null && target.id == document.activeElement.id); }"; public const string CancelFocus_JS_Name = "CancelFocus"; public const string CancelFocus_JS = @" function CancelFocus() { document.activeElement.blur(); }"; // 在某处进行注册 WebBrowserFunctionRegister(browser, HasFocusFunc_JS); WebBrowserFunctionRegister(browser, CancelFocus_JS); // 封装后的 InputField.onEndEdit 回调. BrowserInputField 包含相关组件 private void OnEditEnd(BrowserInputField inputField) { if(inputField) { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) || Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadEnter) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, CancelFocus_JS_Name, null); } else { var ui = MathTools.GetMouseOnUI(); if(ui) { var guiData = ui.GetComponent<RuntimeData.BrowserGUINetData>(); if(guiData && guiData.browser == inputField.browser) { Core.CoroutineRoot.instance.RunWaitFrames(2, () => { WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, HasFocusFunc_JS_Name, new JSONNode[1] { new JSONNode(inputField.InputElementID) }, (_ret) => { Common.DataTable value = _ret.AsJSON; if((bool)value) { inputField.FocusInputField(); } }); }); } } } } }
1. 当Enter / Return / ESC 键盘都触发了 InputField 的丢失焦点, 强行对网页当前的焦点执行 blur 操作, 禁止没有IME的输入继续输入网页.
2. 当鼠标还在网页UI区域时, 如果丢失了焦点就检测对应ID的 input 是否也丢失了焦点, 如果没有就重新焦点到 InputField.
这样解决了焦点问题之后, 输入 中文 / 日文 这些需要IME支持的语言就能正确输入了, 当然如果看了源代码知道怎样直接触发IME的话, 可以把 InputField 省略掉. Unity 怎样Focus目标的代码:
public void FocusInputField() { if(input) { if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != input.gameObject) { EventSystem.current.SetSelectedGameObject(input.gameObject, null); } input.OnPointerClick(new PointerEventData(EventSystem.current)); } }
IME 跟随在之前的帖子里 : https://www.cnblogs.com/tiancaiwrk/p/12603955.html
完成这些之后, 还有一步, 就是动态创建 InputField 以及让它跟随 input 元素的位置, 因为 IME 会跟随 InputField, 可是 InputField 怎样跟随网页 input 元素呢? 这里当然地需要获取 input 元素的位置信息了, html 提供了相关代码 :
// 获取页面大小 var width = document.body.clientWidth; var height = document.body.clientHeight; // 获取元素位置以及大小 var tag = document.getElementById(id); var rect = tag.getBoundingClientRect();
页面大小可以理解为整个 html 渲染区域的大小, 它跟UGUI的大小有对应关系, 比如下图显示页面大小1000x1000, 在UGUI上它渲染的大小就是UI的Rect Size:
这需要关闭自动修改尺寸才能实现:
如果是这种情况, 那么计算 input 元素的位置就需要经过二次转换了, 首先UGUI中屏幕位置左下角为(0,0), 而 html 中左上角才是(0,0):
1. 需要先获取页面大小, 然后获取 input 在页面中的位置
2. 获取渲染UI的大小, 并获取UI左上角的坐标位置
3. 计算 input 在页面中的归一化位置 [0,1], 然后相对UI左上角位置获取偏移量, 并转换到当前UI Pivot的相对偏移量
4. UI位置加上偏移量就是 input 元素的位置了, 可以在Update中进行跟随操作 (这是网页渲染到UI面板, 面板可移动的情况)
5. 如果页面内的元素也是可以移动的, 比如页面中有Scroll可以滑动input, 就需要随时重新计算偏移量了
以上面的触发Focus的位置作为入口, 创建InputField, 并计算跟随偏移量 :
const string GetElementRect_JS_Name = "GetElementRect"; const string GetElementRect_JS = @" function GetElementRect(id) { var tag = document.getElementById(id); var rect = tag.getBoundingClientRect(); var region = {}; region['x'] = rect.left; region['y'] = rect.top; region['width'] = Math.abs(rect.right - rect.left); region['height'] = Math.abs(rect.top - rect.bottom); return region; }"; const string GetHtmlBodySize_JS_Name = "GetHtmlBodySize"; const string GetHtmlBodySize_JS = @" function GetHtmlBodySize() { var region = {}; region['x'] = document.body.clientWidth; region['y'] = document.body.clientHeight; return region; }"; // 在某处注册代码 WebBrowserFunctionRegister(browser, GetElementRect_JS); WebBrowserFunctionRegister(browser, GetHtmlBodySize_JS); private void OnFocus(Browser browser, string id, string text = null) { if(browser) { var dict = m_scanTargets.GetValue(browser); var browserInputField = dict.TryGetNullableValue(id); if(browserInputField == false) { // 创建代码, 省略 } if(browserInputField) { InputFieldFollowWebInput(browserInputField); // 设置跟随 browserInputField.gameObject.SetActive(true); browserInputField.FocusInputField(); // Focus 到InputField, 触发IME } } } private void InputFieldFollowWebInput(BrowserInputField inputField) { if(inputField && inputField.browser) { inputField.transform.position = Input.mousePosition; WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, GetElementRect_JS_Name, new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[1] { new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode(inputField.InputElementID) }, (_rect) => { var inputRect = LitJson.JsonMapper.ToObject<Rect>(_rect.AsJSON); WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, GetHtmlBodySize_JS_Name, null, (_size) => { var htmlSize = LitJson.JsonMapper.ToObject<Vector2>(_size.AsJSON); var tag = inputField.browser.GetComponent<Modules.BrowserRenderTarget>(); if(tag) { var rect = tag.browserGUINetData.transform as RectTransform; if(rect) { var uiSize = rect.rect.size; var anchorPos = rect.position + MathTools.Multiple(new Vector2(0, 1) - rect.pivot, uiSize).UpGrade(MathTools.VecAxis.Z); var x = (inputRect.x / htmlSize.x) * uiSize.x; var y = (inputRect.y / htmlSize.y) * uiSize.y; var inputPos = anchorPos + new Vector3(x, -y, 0); var offset = MathTools.Multiple(inputPos - rect.position, rect.lossyScale); Tools.UIObjectFollow.instance.AddFollowInfo(inputField.transform as RectTransform, rect, offset); } } }); }); } }
(2020.07.09)
上面的逻辑仍旧是对页面元素位置不变而计算的( UGUI可以移动位置, 因为输入法可以跟随 ), 说到页面元素位置会变化的情况, 以最简单的例子为例 : 当界面大小与网页大小不同时, 有 Scroll 拖动条的情况.
先看看网页代码, 控制了元素大小使得页面大小比较大:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Scroll</title> <style> #top { height: 500px; color: #FFF; background-color: #000000; } #bottom { height: 100px; color: rgb(0, 0, 0); background-color: #ffffff; } </style> </head> <body> <div> Input1 : <input id="field1"> <button id="top" onclick="GetInfo()">Button</button> <br> Input2 : <input id="bottom"> </div> <script type="text/javascript"> function GetInfo() { console.log("网页大小 : " + document.body.clientWidth + " x " + document.body.clientHeight); } </script> </body> </html>
那么在Unity中运行时, 有UGUI大小, 以及Browser设定页面大小, 以及实际网页大小:
( UGUI 400 x 400 )
( Browser 300 x 500 )
网页Log打印出 267 x 627, 所以在页面上可以看到因为 Browser的大小 Height 500 < 627, 所以出现了拖动条, 而且映射到了UGUI 400 x 400 的RawImage上, 所以产生了缩放.
因为我制作的 InputField 预制体是以左上角对齐的, 所以只需要计算出网页 input 的左上角坐标即可:
获取 input 在html中坐标的时候, 它给的坐标是已经计算过Scroll之后的坐标, 所以直接使用即可:
看到它们的 top 位置因为 Scroll 拖动而改变了, 这样就省了我们要去计算 Scroll 造成的偏移了.
下面的代码就是怎样计算 input 位置到 UGUI 位置的算法了:
private void InputFieldFollowWebInput(BrowserInputField inputField) { if(inputField && inputField.browser) { WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, GetElementRect_JS_Name, new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[1] { new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode(inputField.InputElementID) }, (_rect) => { var inputRect = LitJson.JsonMapper.ToObject<Rect>(_rect.AsJSON); InputFieldFollowWebInput(inputField, inputRect); }); } } private void InputFieldFollowWebInput(BrowserInputField inputField, Rect inputRect) { if(inputField && inputField.browser) { var tag = inputField.browser.GetComponent<Modules.BrowserRenderTarget>(); if(tag && tag.renderTarget) { var rect = tag.renderTarget.rectTransform; if(rect) { var uiSize = rect.rect.size; // UGUI size var anchorPos = rect.position + MathTools.Multiple(new Vector2(0, 1) - rect.pivot, uiSize).UpGrade(MathTools.VecAxis.Z); // ugui top left pos var browserSize = inputField.browser.Size; // uiSize equals to how large the browserSize is var x_normalized = (inputRect.x / browserSize.x); // normalized pos_x var y_normalized = (inputRect.y / browserSize.y); // normalized pos_y var x = (x_normalized) * uiSize.x; var y = (y_normalized) * uiSize.y; var inputPos = anchorPos + new Vector3(x, -y, 0); var offset = MathTools.Multiple(inputPos - rect.position, rect.lossyScale); var inputPosUI = rect.position + offset; inputField.transform.position = inputPosUI; } } } }
感觉比之前的算法反而更简单了? 没错, 因为使用了统一归一化算法, 本来 x_normalized , y_normalized 需要使用 html 网页大小来进行计算的:
var x_normalized = (inputRect.x / htmlSize.x) * (htmlSize.x / browserSize.x); // normalized pos_x var y_normalized = (inputRect.y / htmlSize.y) * (htmlSize.y / browserSize.y); // normalized pos_y
不过刚好因为统一归一化被消除了, 并且 html 的元素位置信息包含了 Scroll 之后的信息, 所以其他信息都不需要了, 只需要 input 元素的位置信息就够了. 把计算要放在Update之中才行了, 因为要随时计算坐标......
经过这些过程, 基本上坐标没有问题了, 因为运行时 InputField 是完全透明的, 所以大小之类的都无所谓了, 只要去除 raycast 相关的让人无法选中即可.
----------------------- 简化了一些代码 --------------------------
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; namespace UIModules.UITools { /// <summary> /// embered input to browser input, active the IME /// </summary> public class BrowserInputField : MonoBehaviour { [SerializeField] public ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser browser; [SerializeField] public InputField input; [Space(10.0f)] [Header("网页 input id")] [SerializeField] public string InputElementID = "InputElementID"; public Core.Event<BrowserInputField> onEditEnd = new Core.Event<BrowserInputField>(); public bool inited { get; private set; } #region Mono Funcs private void Awake() { this.RequireComponent<CanvasGroup>().alpha = 0.0f; Init(); } #endregion #region Main Funcs public void Init() { if(input && (false == inited)) { inited = true; input.RequireComponent<IME_InputFollower>(); input.RequireComponent<InputFocusOutOfControl>(); input.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit); } } public void FocusInputField() { if(input) { if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != input.gameObject) { EventSystem.current.SetSelectedGameObject(input.gameObject, null); } input.OnPointerClick(new PointerEventData(EventSystem.current)); } } #endregion #region Events private void OnEndEdit(string txt) { onEditEnd.Invoke(this); } #endregion } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; namespace UIModules.UITools { using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser; /// <summary> /// AutoBrowserInputField can auto fit html input element /// </summary> public class AutoBrowserInputField : SingletonComponent<AutoBrowserInputField> { private Dictionary<Browser, Dictionary<string, BrowserInputField>> m_scanTargets = new Dictionary<Browser, Dictionary<string, BrowserInputField>>(); private Dictionary<Browser, HashSet<string>> m_focusTargets = new Dictionary<Browser, HashSet<string>>(); public UIModules.UITools.BrowserInputField inputTemplate { get { return UIManager.instance.Get<BrowserInputFieldPanel>("UI/CommonUI/BrowserInputFieldPanel").browserInputFieldTemplate; } } #region Overrides protected override void Initialize() { } protected override void UnInitialize() { } #endregion #region Mono Funcs private void Update() { CheckWebInput(); } #endregion #region Main Funcs public void AddAutoInputBrowser(Browser browser) { if(browser) { RemoveAutoInputBrowser(browser); RegisterBaseFunctions(browser); } } public Browser GetBrowserByHash(string hashCode) { foreach(var browser in m_scanTargets.Keys) { if(browser && string.Equals(browser.GetHashCode().ToString(), hashCode, System.StringComparison.Ordinal)) { return browser; } } return null; } public void RemoveAutoInputBrowser(Browser browser) { if(browser) { var dict = m_scanTargets.TryGetNullableValue(browser); if(dict != null) { foreach(var field in dict.Values) { if(field) { GameObject.Destroy(field.gameObject); } } m_scanTargets.Remove(browser); } m_focusTargets.Remove(browser); } } private void CheckWebInput() { foreach(var tags in m_focusTargets) { var browser = tags.Key; BrowserInputCheck(browser, tags.Value); } foreach(var tags in m_scanTargets.Values) { foreach(var browserInputField in tags.Values) { InputFieldFollowWebInput(browserInputField); } } } #endregion #region Events private void OnFocus(string msg, string src) { if(string.IsNullOrEmpty(msg)) { return; } Debug.Log("OnFocus msg : " + msg); var sp = msg.Split(':'); if(sp != null && sp.Length >= 3) { var id = sp[0]; var hashCode = sp[2]; switch(sp[1]) { case "onfocus": { OnFocus(GetBrowserByHash(hashCode), id); } break; } } } private void OnFocus(Browser browser, string id, string text = null) { if(browser) { var dict = m_scanTargets.GetValue(browser); var browserInputField = dict.TryGetNullableValue(id); if(browserInputField == false) { browserInputField = UIManager.CopyItem<BrowserInputField>(inputTemplate.transform as RectTransform); browserInputField.gameObject.name = id; dict[id] = browserInputField; browserInputField.browser = browser; browserInputField.InputElementID = id; browserInputField.Init(); browserInputField.onEditEnd.AddListener(OnEditEnd); } if(browserInputField) { if(browserInputField.input) { browserInputField.input.text = string.Empty; } InputFieldFollowWebInput(browserInputField); browserInputField.gameObject.SetActive(true); browserInputField.FocusInputField(); } } } private void OnEditEnd(BrowserInputField inputField) { if(inputField) { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Return) || Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadEnter) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, CancelFocus_JS_Name, null); } else { var ui = MathTools.GetMouseOnUI(); if(ui) { var guiData = ui.GetComponent<RuntimeData.BrowserGUINetData>(); if(guiData && guiData.browser == inputField.browser) { Core.CoroutineRoot.instance.RunWaitFrames(2, () => { WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, HasFocusFunc_JS_Name, new JSONNode[1] { new JSONNode(inputField.InputElementID) }, (_ret) => { Common.DataTable value = _ret.AsJSON; if((bool)value) { inputField.FocusInputField(); } }); }); } } } } } #endregion #region Help Funcs private void RegisterBaseFunctions(Browser browser) { m_scanTargets[browser] = new Dictionary<string, BrowserInputField>(); m_focusTargets[browser] = new HashSet<string>(); browser.onConsoleMessage -= OnFocus; browser.onConsoleMessage += OnFocus; WebBrowserFunctionRegister(browser, SetInputValue_JS); WebBrowserFunctionRegister(browser, HasFocusFunc_JS); WebBrowserFunctionRegister(browser, CancelFocus_JS); WebBrowserFunctionRegister(browser, InjectInputID_JS); string focusFunc_JS = GenerateAddEventFunc_JS_Code(ElementEventFunc.onfocus, ElementEventFunc.onfocus.ToString() + ":" + browser.GetHashCode().ToString()); WebBrowserFunctionRegister(browser, focusFunc_JS); WebBrowserFunctionRegister(browser, GetInputs_JS); WebBrowserFunctionRegister(browser, GetElementRect_JS); } private void BrowserInputCheck(Browser browser, HashSet<string> exists) { if(browser && browser.IsLoaded) { WebBrowserFunctionCall(browser, InjectInputID_JS_Name, null, (_) => { WebBrowserFunctionCall(browser, GetInputs_JS_Name, null, (_ret) => { var inputIDs = LitJson.JsonMapper.ToObject<List<string>>(_ret.AsJSON); if(inputIDs != null && inputIDs.Count > 0) { foreach(var inputID in inputIDs) { if(exists.Contains(inputID) == false) { exists.Add(inputID); WebBrowserFunctionCall(browser, AddEventFunc_JS_Name, new JSONNode[1] { new JSONNode(inputID) }); } } } }); }); } } private void InputFieldFollowWebInput(BrowserInputField inputField) { if(inputField && inputField.browser) { WebBrowserFunctionCall(inputField.browser, GetElementRect_JS_Name, new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[1] { new ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode(inputField.InputElementID) }, (_rect) => { var inputRect = LitJson.JsonMapper.ToObject<Rect>(_rect.AsJSON); InputFieldFollowWebInput(inputField, inputRect); }); } } private void InputFieldFollowWebInput(BrowserInputField inputField, Rect inputRect) { if(inputField && inputField.browser) { var tag = inputField.browser.GetComponent<Modules.BrowserRenderTarget>(); if(tag && tag.renderTarget) { var rect = tag.renderTarget.rectTransform; if(rect) { var uiSize = rect.rect.size; // UGUI size var anchorPos = rect.position + MathTools.Multiple(new Vector2(0, 1) - rect.pivot, uiSize).UpGrade(MathTools.VecAxis.Z); // ugui top left pos var browserSize = inputField.browser.Size; // uiSize equals to how large the browserSize is var x_normalized = (inputRect.x / browserSize.x); // normalized pos_x var y_normalized = (inputRect.y / browserSize.y); // normalized pos_y var x = (x_normalized) * uiSize.x; var y = (y_normalized) * uiSize.y; var inputPos = anchorPos + new Vector3(x, -y, 0); var offset = MathTools.Multiple(inputPos - rect.position, rect.lossyScale); var inputPosUI = rect.position + offset; inputField.transform.position = inputPosUI; } } } } public static void WebBrowserFunctionRegister(ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser browser, string function, System.Action<ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode> succ = null) { if(browser) { var register = browser.EvalJS(function); if(register != null) { register.Done((_value) => { if(succ != null) { succ.Invoke(_value); } }); } } } public static void WebBrowserFunctionCall(ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.Browser browser, string functionname, ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode[] param, System.Action<ZenFulcrum.EmbeddedBrowser.JSONNode> result = null) { if(browser) { var retVal = param != null && param.Length > 0 ? browser.CallFunction(functionname, param) : browser.CallFunction(functionname); if(retVal != null) { retVal.Done((_ret) => { if(result != null) { result.Invoke(_ret); } }); } } } #endregion #region 代码注入相关 #region JS Codes public const string GetInputs_JS_Name = "GetInputs"; public const string GetInputs_JS = @" function GetInputs() { var inputs, index; var array = new Array(); inputs = document.getElementsByTagName('input'); for (index = 0; index < inputs.length; ++index) { array.push(inputs[index].id); } return array; }"; public const string InjectInputID_JS_Name = "InjectInputID"; public const string InjectInputID_JS = @" var inputID = 1; function InjectInputID() { var inputs, index; inputs = document.getElementsByTagName('input'); for (index = 0; index < inputs.length; ++index) { var rawID = inputs[index].id; if(rawID == null || rawID == ''){ inputs[index].id = 'custom_input_id_' + (inputID++); } } }"; public const string SetInputValue_JS_Name = "SetInputValue"; public const string SetInputValue_JS = @" function SetInputValue(id, str) { var target = document.getElementById(id); if (target != null) { target.value = str; } }"; public const string HasFocusFunc_JS_Name = "GetHasFocus"; public const string HasFocusFunc_JS = @" function GetHasFocus(id) { var target = document.getElementById(id); return (target != null && target.id == document.activeElement.id); }"; public const string CancelFocus_JS_Name = "CancelFocus"; public const string CancelFocus_JS = @" function CancelFocus() { document.activeElement.blur(); }"; public const string AddEventFunc_JS_Name = @"AddEventFunc"; public const string eventFuncNameTemplate_JS = "EVENTFUNC"; public const string eventTemplateName_JS = "EVENTNAME"; public const string AddEventFuncTemplate_JS = @" function AddEventFunc(elementID) { var tagElement = document.getElementById(elementID); if (tagElement != null) { var oldFuncStr = (tagElement.EVENTFUNC + '').replace(/(\n)+|(\r\n)+/g, ''); var rawFunc = oldFuncStr.substring(oldFuncStr.indexOf('{') + 1, oldFuncStr.indexOf('}')); var newFunc = function() { eval(rawFunc); console.log(elementID + ':EVENTNAME'); } if((newFunc + '').replace(/(\n)+|(\r\n)+/g, '') == oldFuncStr){ return; } tagElement.EVENTFUNC = newFunc; } }"; const string GetElementRect_JS_Name = "GetElementRect"; const string GetElementRect_JS = @" function GetElementRect(id) { var tag = document.getElementById(id); var rect = tag.getBoundingClientRect(); var region = {}; region['x'] = rect.left; region['y'] = rect.top; region['width'] = Math.abs(rect.right - rect.left); region['height'] = Math.abs(rect.top - rect.bottom); return region; }"; #endregion public enum ElementEventFunc { onclick, onsubmit, onfocus } public static string GenerateAddEventFunc_JS_Code(ElementEventFunc eventFunc, string customEvent) { return GenerateAddEventFunc_JS_Code(eventFunc.ToString(), customEvent); } public static string GenerateAddEventFunc_JS_Code(string eventFunc, string customEvent) { return AddEventFuncTemplate_JS.Replace(eventFuncNameTemplate_JS, eventFunc).Replace(eventTemplateName_JS, customEvent); } #endregion } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace UIModules { public class BrowserInputFieldPanel : UIBase { [SerializeField] public UIModules.UITools.BrowserInputField browserInputFieldTemplate; } }
----------------------- 最简单的代码 --------------------------
上面这么多, 其实只是为了能让输入法的选择框可以大致跟随输入位置而做的, 如果对输入选择框的位置不敏感, 其实只要在 BrowserInput.cs 这个类中的 HandleKeyInput 方法里去添加强行使用 IME 即可 :
private void HandleKeyInput() { var keyEvents = browser.UIHandler.KeyEvents; if(keyEvents.Count > 0) HandleKeyInput(keyEvents); if(extraEventsToInject.Count > 0) { Input.imeCompositionMode = IMECompositionMode.On; // force IME On HandleKeyInput(extraEventsToInject); extraEventsToInject.Clear(); } }
这又回到制作 IME_InputFollower 之前的问题了 Unity输入法相关(IME)