随笔分类 -  Unity 新增特性

摘要:从 Unity 弃用两个跟网页相关的API之后, 就开始使用 jslib 了: [Obsolete("Application.ExternalEval is deprecated. See https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbr 阅读全文
posted @ 2020-07-14 17:37 tiancaiKG 阅读(3619) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:参考链接 : GitHub 高清渲染管线HDRP入门指南 Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上) Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下) Unity新特性里面, 最牛逼的肯定就是它了SRP, 可编程渲染管线, Unity不能做3A游戏的原因不外乎就是它. 虽然前面看了Co 阅读全文
posted @ 2020-03-12 16:02 tiancaiKG 阅读(2116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:它在Unity5中已经开始实装了的, 不过因为现在的开发在显示效果有什么需求的, 基本都是插件能找到的, 也是策划人员随大流的设计, 所以基本没有实际上的开发需求, 一直就没有关注过. 先下载它的官方样例来看看吧, 给了三个例子, 比较有意义的是第二个 DeferredCustomLights, 顺 阅读全文
posted @ 2020-03-10 14:40 tiancaiKG 阅读(2844) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考链接 : http://esprog.hatenablog.com/entry/2018/05/19/150313 https://blogs.unity3d.com/2018/10/22/what-is-a-job-system/ Job系统作为一个多线程系统, 它因为跟ECS有天生的融合关系 阅读全文
posted @ 2020-03-04 17:33 tiancaiKG 阅读(2128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考链接 : https://connect.unity.com/p/part-1-unity-ecs-briefly-about-ecs http://esprog.hatenablog.com/entry/2018/05/19/150313 已经推出了很久了, 貌似也有一些人开始使用, 我是在看 阅读全文
posted @ 2019-12-30 18:03 tiancaiKG 阅读(1653) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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