Java的Executor框架和线程池实现原理

Java的Executor框架


1,Executor接口

 

  1. public interface Executor {  
  2.      void execute(Runnable command);  
  3.  }  

Executor接口是Executor框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法,它没有实现类只有另一个重要的子接口ExecutorService

2,ExecutorService接口

 

  1. //继承自Executor接口  
  2.   public interface ExecutorService extends Executor {  
  3.       /** 
  4.        * 关闭方法,调用后执行之前提交的任务,不再接受新的任务 
  5.        */  
  6.       void shutdown();  
  7.       /** 
  8.        * 从语义上可以看出是立即停止的意思,将暂停所有等待处理的任务并返回这些任务的列表 
  9.        */  
  10.      List<Runnable> shutdownNow();  
  11.      /** 
  12.       * 判断执行器是否已经关闭 
  13.       */  
  14.      boolean isShutdown();  
  15.      /** 
  16.       * 关闭后所有任务是否都已完成 
  17.       */  
  18.      boolean isTerminated();  
  19.      /** 
  20.       * 中断 
  21.       */  
  22.     boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)  
  23.          throws InterruptedException;  
  24.      /** 
  25.       * 提交一个Callable任务 
  26.       */  
  27.      <T> Future<T> submit(Callable<T> task);  
  28.      /** 
  29.       * 提交一个Runable任务,result要返回的结果 
  30.       */  
  31.      <T> Future<T> submit(Runnable task, T result);  
  32.      /** 
  33.       * 提交一个任务 
  34.       */  
  35.      Future<?> submit(Runnable task);  
  36.      /** 
  37.       * 执行所有给定的任务,当所有任务完成,返回保持任务状态和结果的Future列表 
  38.       */  
  39.      <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)  
  40.          throws InterruptedException;  
  41.      /** 
  42.       * 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。 
  43.       */  
  44.      <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,  
  45.                                    long timeout, TimeUnit unit)  
  46.          throws InterruptedException;  
  47.      /** 
  48.       * 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 
  49.       */  
  50.      <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)  
  51.          throws InterruptedException, ExecutionException;  
  52.      /** 
  53.       * 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 
  54.       */  
  55.      <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,  
  56.                      long timeout, TimeUnit unit)  
  57.          throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;  
  58.  }  

ExecutorService接口继承自Executor接口,定义了终止、提交,执行任务、跟踪任务返回结果等方法

1,execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务,

2,submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future对象
3,shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务,

4,shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事。
5,isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了。,

6,isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭

3,Executors的静态方法:负责生成各种类型的ExecutorService线程池实例

+newFixedThreadPool(numberOfThreads:int):(固定线程池)ExecutorService 创建一个固定线程数量的线程池,并行执行的线程数量不变,线程当前任务完成后,可以被重用执行另一个任务
+newCachedThreadPool():(可缓存线程池)ExecutorService 创建一个线程池,按需创建新线程,就是有任务时才创建,空闲线程保存60s,当前面创建的线程可用时,则重用它们

+new SingleThreadExecutor();(单线程执行器线程池中只有一个线程,依次执行任务

 

 

+new ScheduledThreadPool():线程池按时间计划来执行任务,允许用户设定执行任务的时间

+new SingleThreadScheduledExcutor();线程池中只有一个线程,它按规定时间来执行任务

4,Runnable、Callable、Future接口

Runnable接口:

 

  1. // 实现Runnable接口的类将被Thread执行,表示一个基本的任务  
  2.   public interface Runnable {  
  3.       // run方法就是它所有的内容,就是实际执行的任务  
  4.       public abstract void run();  
  5.   }  

Callable接口:与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容

 

  1. // Callable同样是任务,与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容  
  2.   public interface Callable<V> {  
  3.       // 相对于run方法的带有返回值的call方法  
  4.       V call() throws Exception;  
  5. }  

Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行,他们之间的区别是Runnable不会返回结果,而Callable可以返回结果。

Executors可以把一个Runnable对象转换成Callable对象:

 

  1. public static Callable<Object> callable(Runnbale task);  

Executors把一个Runnable和一个待返回的结果包装成一个Callable的API:

  1. public static<T> Callable<T> callable(Runnbale task,T result);  

当把一个Callable对象(Callable1,Callable2)提交给ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行时,submit(...)会向我们返回一个FutureTask对象。我们执行FutureTask.get()来等待任务执行完成,当任务完成后,FutureTask.get()将返回任务的结果。


Future接口:

 

  1. // Future代表异步任务的执行结果  
  2.   public interface Future<V> {  
  3.     
  4.       /** 
  5.        * 尝试取消一个任务,如果这个任务不能被取消(通常是因为已经执行完了),返回false,否则返回true。 
  6.        */  
  7.       boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);  
  8.     
  9.       /** 
  10.       * 返回代表的任务是否在完成之前被取消了 
  11.       */  
  12.      boolean isCancelled();  
  13.    
  14.      /** 
  15.       * 如果任务已经完成,返回true 
  16.       */  
  17.     boolean isDone();  
  18.    
  19.      /** 
  20.       * 获取异步任务的执行结果(如果任务没执行完将等待) 
  21.       */  
  22.     V get() throws InterruptedException, ExecutionException;  
  23.    
  24.      /** 
  25.       * 获取异步任务的执行结果(有最常等待时间的限制) 
  26.       * 
  27.       *  timeout表示等待的时间,unit是它时间单位 
  28.       */  
  29.      V get(long timeout, TimeUnit unit)  
  30.          throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;  
  31.  }  

Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消查询是否完成获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果


在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
+cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
+isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
+isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
+get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
+get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。

也就是说Future提供了三种功能:
  1)判断任务是否完成;
  2)能够中断任务;
  3)能够获取任务执行结果。


FutureTask:

通常使用FutureTask来处理我们的任务。FutureTask类同时又实现了Runnable接口,所以可以直接提交给Executor执行

 

  1. FutureTask提供了2个构造器:  
  2.   
  3. public FutureTask(Callable<V> callable) {  
  4. }  
  5. public FutureTask(Runnable runnable, V result) {  
  6. }  
  7.   //事实上,FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。  

使用FutureTask实现超时执行的代码如下:

 

  1. xecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();     
  2. FutureTask<String> future =     
  3.        new FutureTask<String>(new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数     
  4.          public String call() {     
  5.            //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型     
  6.        }});     
  7. executor.execute(future);     
  8. //在这里可以做别的任何事情     
  9. try {     
  10.     result = future.get(5000, TimeUnit.MILLISECONDS); //取得结果,同时设置超时执行时间为5秒。同样可以用future.get(),不设置执行超时时间取得结果     
  11. catch (InterruptedException e) {     
  12.     futureTask.cancel(true);     
  13. catch (ExecutionException e) {     
  14.     futureTask.cancel(true);     
  15. catch (TimeoutException e) {     
  16.     futureTask.cancel(true);     
  17. finally {     
  18.     executor.shutdown();     
  19. }    

 

不直接构造Future对象,也可以使用ExecutorService.submit方法来获得Future对象,submit方法即支持以 Callable接口类型,也支持Runnable接口作为参数,具有很大的灵活性。使用示例如下:

 

  1. ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();     
  2. FutureTask<String> future = executor.submit(     
  3.    new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数     
  4.        public String call() {     
  5.       //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型     
  6.    }});     
  7. //在这里可以做别的任何事情     
  8. //同上面取得结果的代码   

 

线程池实现原理详解:

ThreadPoolExecutor是线程池的实现类:

 

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,    
  2.                               int maximumPoolSize,    
  3.                               long keepAliveTime,    
  4.                               TimeUnit unit,    
  5.                               BlockingQueue<Runnable> workQueue,    
  6.                               ThreadFactory threadFactory,    
  7.                               RejectedExecutionHandler handler)     

(1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能创建线程也会创建线程,等到到需要执行的任务数大于线程池基本大小corePoolSize时就不再创建

(2)maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许最大线程数。如果阻塞队列满了,并且已经创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行。因为线程池执行任务时是线程池基本大小满了,后续任务进入阻塞队列,阻塞队列满了,在创建线程。

(3)keepAliveTime(线程活动保持时间):空闲线程的保持存活时间。
(4)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):

        TimeUnit.DAYS; //天
        TimeUnit.HOURS; //小时
        TimeUnit.MINUTES; //分钟
        TimeUnit.SECONDS; //秒
        TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
        TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
        TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

(5)workQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务:数组,链表,不存元素的阻塞队列

      5.1)ArrayBlockingQueue;数组结构的有界阻塞队列,先进先出FIFO
      5.2)LinkedBlockingQueue;链表结构的无界阻塞队列。先进先出FIFO排序元素,静态方法Executors.newFixedThreadPool使用这个方法

      5.3)SynchronousQueue;不存储元素的阻塞队列,就是每次插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,静态方法Executors.newCachedThreadPool使用这个方法

 (6)threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字

 (7)handler(饱和策略):表示当拒绝处理任务时的策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。

     ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

     ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常

     ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

 

我们尽量优先使用Executors提供的静态方法来创建线程池,如果Executors提供的方法无法满足要求,再自己通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池   

 

  1. Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池         
  2. Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE  
  3. Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池  


下面是这三个静态方法的具体实现;

 

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
  2.     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
  3.                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  4.                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
  5. }  
  6. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
  7.     return new FinalizableDelegatedExecutorService  
  8.         (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  
  9.                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  10.                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
  11. }  
  12. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
  13.     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
  14.                                   60L, TimeUnit.SECONDS,  
  15.                                   new SynchronousQueue<Runnable>());  
  16. }  


从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。

newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),它使用的LinkedBlockingQueue


newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1(1,1),也使用的LinkedBlockingQueue


newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。


1)newFixedThreadPool:(固定线程池)

 

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
  2.     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
  3.                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  4.                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
  5. }  

线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),把keepAliveTime设置0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。

newFixedThreadPool的execute方法执行过程:

1,如果当前运行线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(优先满足核心池

2,当前运行线程数等于corePoolSize时,将任务加入LinkedBlockingQueue链式阻塞队列(核心池满了在进入队列

3,当线程池的任务完成之后,循环反复从LinkedBlockingQueue队列中获取任务来执行

 

2)newSingleThreadExecutor:(单线程执行器)

newSingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executors.

 

  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
  2.     return new FinalizableDelegatedExecutorService  
  3.         (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  
  4.                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
  5.                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
  6. }  

newSingleThreadExecutor的execute方法执行过程如下:

  1,当前运行的线程数少于corePoolSize(即当前线程池中午运行的线程),则创建一个新的线程来执行任务

  2,当线程池中有一个运行的线程时,将任务加入阻塞队列

  3,当线程完成任务时,会无限反复从链式阻塞队列中获取任务来执行

 

3,)newCachedThreadPool:可缓存线程池

 

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
  2.     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
  3.                                   60L, TimeUnit.SECONDS,  
  4.                                   new SynchronousQueue<Runnable>());  
  5. }  

newCachedThreadPool是一个根据需要创建线程的线程池。

newCachedThreadPool的corePoolSize设置0,即核心池是空,maxmumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,即maxmumPool是无界的。keepAliveTime设置60L,当空闲线程等待新任务最长时间是60s,超过60s就终止

三个线程池的特点:

1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数corePoolSize,则将提交的任务存入到池队列中

2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是:
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。

3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的 

 

线程池的处理流程:

线程池执行示意图:


1,首先线程池判断基本线程池是否已满(< corePoolSize ?)?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。

2,其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。

3,最后线程池判断整个线程池是否已满(< maximumPoolSize ?)?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

总结:线程池优先要创建出基本线程池大小(corePoolSize)的线程数量,没有达到这个数量时,每次提交新任务都会直接创建一个新线程,当达到了基本线程数量后,又有新任务到达,优先放入等待队列,如果队列满了,才去创建新的线程(不能超过线程池的最大数maxmumPoolSize)


向线程池提交任务的两种方式:

1)通过execute()方法

 

  1. ExecutorService threadpool= Executors.newFixedThreadPool(10);    
  2. threadpool.execute(new Runnable(){...});  

这种方式提交没有返回值,也就不能判断任务是否被线程池执行成功

2)通过submit()方法

  1. Future<?> future = threadpool.submit(new Runnable(){...});    
  2.     try {    
  3.             Object res = future.get();//获取任务执行结果    
  4.         } catch (InterruptedException e) {    
  5.             // 处理中断异常    
  6.             e.printStackTrace();    
  7.         } catch (ExecutionException e) {    
  8.             // 处理无法执行任务异常    
  9.             e.printStackTrace();    
  10.         }finally{    
  11.             // 关闭线程池    
  12.             executor.shutdown();    
  13.         }    

使用submit 方法来提交任务,它会返回一个Future对象,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。


线程池的关闭:

• shutdown():不会立即终止线程池,而是再也不会接受新的任务要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止
• shutdownNow():立即终止线程池,再也不会接受新的任务,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

线程池本身的状态

  1. volatile int runState;     
  2. static final int RUNNING = 0;   //运行状态  
  3. static final int SHUTDOWN = 1;   //关闭状态  
  4. static final int STOP = 2;       //停止  
  5. static final int TERMINATED = 3; //终止,终结  


1,当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态
2,如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕,最后终止;
3,如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务,返回没有执行的任务列表;
4,当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态

参考:http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/51330745

http://singleant.iteye.com/blog/1423931

http://blog.csdn.net/it_man/article/details/7193727

posted @ 2018-01-09 10:18  甜菜波波  阅读(300)  评论(0编辑  收藏  举报