经营与开发
经营与开发
时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB题目描述
4X概念体系,是指在PC战略游戏中一种相当普及和成熟的系统概念,得名自4个同样以“EX”为开头的英语单词。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
eXplore(探索)
eXpand(拓张与发展)
eXploit(经营与开发)
eXterminate(征服)
——维基百科
今次我们着重考虑exploit部分,并将其模型简化:
你驾驶着一台带有钻头(初始能力值w)的飞船,按既定路线依次飞过n个星球。
星球笼统的分为2类:资源型和维修型。(p为钻头当前能力值)
1.资源型:含矿物质量a[i],若选择开采,则得到a[i]*p的金钱,之后钻头损耗k%,即p=p*(1-0.01k)
2.维修型:维护费用b[i],若选择维修,则支付b[i]*p的金钱,之后钻头修复c%,即p=p*(1+0.01c)
注:维修后钻头的能力值可以超过初始值(你可以认为是翻修+升级)
请作为舰长的你仔细抉择以最大化收入。
输入
第一行4个整数n,k,c,w。
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
以下n行,每行2个整数type,x。
type为1则代表其为资源型星球,x为其矿物质含量a[i];
type为2则代表其为维修型星球,x为其维护费用b[i];
输出
一个实数(保留2位小数),表示最大的收入。
样例输入
5 50 50 10
1 10
1 20
2 10
2 20
1 30
样例输出
375.00
提示
对于30%的数据 n<=100
另有20%的数据 n<=1000;k=100
对于100%的数据 n<=100000; 0<=k,c,w,a[i],b[i]<=100;保证答案不超过10^9
注意是按顺序经过每个星球,并且每个星球不是必须要使用的。
考虑dp,如果从前向后dp,则会有后效性,因此考虑从后向前dp
设dp[i]表示从第i个星球开始且初始能力值为1所获得的最大收入;
如果是资源型星球
有dp[i]=max(dp[i+1],(1-0.01*k)*dp[i+1]+a[i])
如果是维护性星球也有差不多的递推式
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n,k,c,w; int t,x; int a[100500],b[100500]; double dp[100500]={0}; scanf("%d %d %d %d",&n,&k,&c,&w); for(int i=0;i<n;i++) scanf("%d %d",&a[i],&b[i]); if(a[n-1]==1)dp[n-1]=b[n-1]; for(int i=n-2;i>=0;i--) { if(a[i]==1) dp[i]=max(dp[i+1],(1-0.01*k)*dp[i+1]+b[i]); else if(a[i]==2) dp[i]=max(dp[i+1],(1+0.01*c)*dp[i+1]-b[i]); } printf("%.2f",w*dp[0]); return 0; }
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索