bzoj3680: 吊打XXX
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思路:puts("nan nan");得AC
爬山就够了,膜你退火也可以。
膜你退火就是在膜你一个退火的过程,他和爬山的区别就在于,它多了一个温度参数。
我们可以发现,越到后面,我们就越接近。
所以我们应该把修改的范围越改越小,接受较劣解的可能性也应该调小。
于是我们引入一个温度变量T,膜你退火的过程,温度逐渐下降。
下面给出模拟退火的流程:
设定初始较高的温度T
while 温度>设定的最低值
随机得到一个新解(温度越高,新解与旧解的差异越大)
更新答案
根据新解与旧解之间的优劣关系,以一定概率接受新解(越优越有可能)
以一定方式降温
endwhile
为了保证答案的质量,我们可以在最优解附近再进行随机,并更新答案
#include<cmath> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> const int maxn=10010; using namespace std; int n;double mins=1e100; struct poi{double x,y,g;}p[maxn],ans; double dis(const poi &a,const poi &b){return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));} double check(poi a){ double res=0.0; for (int i=1;i<=n;i++) res+=dis(a,p[i])*p[i].g; if (res<mins) ans=a,mins=res; return res; } double getrd(){return rand()%10000/10000.0;} void SA(double T){ poi now=ans; while (T>0.001){ poi newp; newp.x=now.x+T*(getrd()*2-1.0); newp.y=now.y+T*(getrd()*2-1.0); double delta=check(now)-check(newp); if (delta>0||exp(delta/T)>getrd()) now=newp; T*=0.991; } for (int i=1;i<=1000;i++){ poi newp; newp.x=ans.x+T*(getrd()*2-1.0); newp.y=ans.y+T*(getrd()*2-1.0); check(newp); } } int main(){ srand(8226312452); scanf("%d",&n); for (int i=1;i<=n;i++){ scanf("%lf%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y,&p[i].g); ans.x+=p[i].x,ans.y+=p[i].y; } ans.x/=(double)n,ans.y/=(double)n; SA(100000.0); printf("%.3lf %.3lf\n",ans.x,ans.y); return 0; }