bzoj 2049 洞穴勘测
#include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn=10010; int n,m;char s[10]; struct node{ int c[maxn][2],f[maxn],rev[maxn]; bool isroot(int x){return (c[f[x]][0]!=x)&&(c[f[x]][1])!=x;}// int which(int x){return c[f[x]][1]==x;} void flip(int x){rev[x]^=1,swap(c[x][0],c[x][1]);} void down(int x){if (rev[x]) flip(c[x][0]),flip(c[x][1]),rev[x]=0;} void relax(int x){if (!isroot(x)) relax(f[x]);down(x);} void rotate(int x){ int y=f[x],z=f[y],nx=which(x),ny=which(y); f[c[x][!nx]]=y,c[y][nx]=c[x][!nx]; f[x]=z;if (!isroot(y)) c[z][ny]=x; f[y]=x,c[x][!nx]=y; } void splay(int x){ relax(x); while (!isroot(x)){ if (isroot(f[x])) rotate(x); else if (which(x)==which(f[x])) rotate(f[x]),rotate(x); else rotate(x),rotate(x); } } void access(int x){for (int p=0;x;x=f[x]) splay(x),f[c[x][1]=p]=x,p=x;}//打通到根的路径。把x转到splay根,原本的实儿子断开,即断开splay中的右子树,与上面的splay合并时,因为深度比上面的深,直接接到右子树。 void makeroot(int x){access(x),splay(x),flip(x);}//使x成为树的根 。先打通它到根的路径,它变成根以后,它到原根的路径倒过来,深度全部相反,在splay里进行翻转即可。 int findroot(int x){//找到x所在树的根 access(x);splay(x); for (;c[x][0];x=c[x][0]) down(x);//深度最浅的就是根,所以找到splay最左边的点就是根 return x; } void query(int a,int b){puts(findroot(a)==findroot(b)?"Yes":"No");} void connect(int a,int b){makeroot(a),f[a]=b;}//连接a,b。把a变成它所在的树的根,在直接连到b即可 void destroy(int a,int b){makeroot(a),access(b),splay(b),f[a]=c[b][0]=0;}//断开a,b。把其中一个到根的路径打通,断开即可 }T; int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); for (int i=1,a,b;i<=m;i++){ scanf("%s%d%d",s,&a,&b); if (s[0]=='Q') T.query(a,b); else if (s[0]=='C') T.connect(a,b); else T.destroy(a,b); } return 0; }
这题是动态树入门题,所以操作也比较简单,就是支持删边,加边和询问两个点是否连通。
删去边(a,b),只要把a变成根,把b到根的路径打通(access),把b转到splay的根,这时只有a的深度比b小,所以把b与splay中的左儿子断开即可。
加上边(a,b),只要把a变成根,就可以把a接在b的下面了
询问连通,可以转化为询问a,b所在树的的根是否相同,而树根在树中的深度一定是最小的,所以只要在splay中一直找左儿子,最左边的即是根。