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摘要: 目录 引子 正文 基于 CPU 的风场可视化 OpenGL 基础 获取风场数据 基于 GPU 移动粒子 绘制粒子 绘制粒子轨迹 风场插值查找 GPU 上的伪随机生成器 下一步是什么? 参考资料 引子 对风场可视化的效果感兴趣,搜资料的时候发现这篇文章,读了后觉得翻译一下以便再次查阅。 原文:How 阅读全文
posted @ 2022-02-07 08:29 XXHolic 阅读(2312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 帧缓冲区对象 示例 观察及思考 参考资料 引子 在看 How I built a wind map with WebGL 的时候,里面用到了 framebuffer ,就去查了下资料单独尝试了一下。 Origin My GitHub 帧缓冲区对象 WebGL 有一个能力是将渲染结果作为纹 阅读全文
posted @ 2022-02-01 18:40 XXHolic 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 关于透明 α 混合 参考资料 引子 JavaScript WebGL 使用图片疑惑点中提到两张图片叠加,默认情况下,即使有透明的区域也不会透过看到。现在就来看这个透明的处理。 Origin My GitHub 关于透明 说到透明,在颜色编码中由 Alpha 通道负责,透明度存储方式有: 阅读全文
posted @ 2022-01-17 08:54 XXHolic 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 为什么纹理坐标取几个点就可以获取图片内容? 纹理坐标跟顶点坐标一定要一一对应? 激活纹理和绑定纹理目标的顺序是否有要求? 相同位置多个纹理会怎么样? 参考资料 引子 JavaScript WebGL 使用图片之后产生了一些疑问。 Origin My GitHub 为什么纹理坐标取几个点就 阅读全文
posted @ 2022-01-10 08:41 XXHolic 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 使用图片 数据 顶点着色器 片元着色器 缓冲纹理坐标数据 加载并创建纹理 绘制 效果 参考资料 引子 JavaScript WebGL 设置颜色效果始终有限,这时候就会想到使用图片,这就涉及到 WebGL 中的纹理使用,比预想中要麻烦的多。 Origin My GitHub 使用图片 纹 阅读全文
posted @ 2022-01-04 08:44 XXHolic 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 设置颜色 效果 动态自定义示例 参考资料 引子 JavaScript WebGL 绘制一个面之后想着可以尝试复杂一点的了,没想到设置颜色的时候又出现问题了。 Origin My GitHub 设置颜色 在之前的示例中,都是设置单一的颜色,但每个顶点都可以拥有各自的颜色信息。 基于绘制三角 阅读全文
posted @ 2022-01-01 13:17 XXHolic 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 绘制三角形 执行过程 高清处理 绘制矩形 索引缓冲对象 参考资料 引子 JavaScript WebGL 基础疑惑点之后进行了一些优化,然后尝试绘制常见二维的面。 WebGL 中几何体最终都是由三角形构成,由三角形切入比较合适。 Origin My GitHub 绘制三角形 这是示例,基 阅读全文
posted @ 2021-12-20 08:55 XXHolic 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 顶点坐标范围为什么要在 -1.0 到 1.0 之间 ? 多次缓冲数据是覆盖还是增量 ? vertexAttribPointer 解析顶点一次就足够了 ? useProgram 函数激活一次就足够了 ? 基于的坐标系是什么 ? 常见的变量类型有那些 ? 内置的输入/输出变量有那些 ? 参考 阅读全文
posted @ 2021-12-13 08:59 XXHolic 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 绘制一条线 创建 WebGL 上下文 准备顶点数据并缓冲 顶点着色器 片段着色器 着色器程序 绘制 示例 参考资料 引子 接着 WebGL 基础概念,做一个绘制直线的简单示例。 主要参考以下两篇文章: 绘制一个点 绘制三角形 Origin My GitHub 绘制一条线 下面不会对每个使 阅读全文
posted @ 2021-12-06 08:51 XXHolic 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 引子 简介 状态机 图形渲染管线 顶点着色器 图元装配 几何着色器 光栅化 片段着色器 测试混合 WebGL 中的着色器 参考资料 引子 看了一个库的源码,里面用到了 WebGL ,就开始找 WebGL 的资料。发现相关的知识点很多,按照自己的理解习惯进行了整理记录。 Origin My Gi 阅读全文
posted @ 2021-12-01 08:34 XXHolic 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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