02 2020 档案
摘要:目录 引子 简介 光标碰撞检测 基于像素颜色碰撞检测 矩形与矩形碰撞检测 圆形与圆形碰撞检测 参考资料 引子 碰撞检测(Collision Detection)这个东西,之前找 canvas 相关资料的时候碰到过,有些好奇,就去尝试了解一下。 Origin My GitHub 简介 与碰撞检测有些类
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摘要:目录 引子 RAIL Model 目标和方针 关注用户 Response Animation Idle Load PRPL Pattern 参考资料 引子 在 About Performance 的最后提供了一些关注的点,但感觉比较零散,有没有理论体系化的思想作为依据,通过查找资料,发现了两种指导方
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摘要:目录 引子 性能影响用户 性能影响转换率 性能影响体验 性能影响搜索排名 接着该做什么 参考资料 引子 关于性能,大家都知道重要,那为什么重要?只能想起一些零碎的答案,于是就去找资料,发现 Why Performance Matters 这篇文章,比较符合自己想要的答案。也有中文版本,但个人觉得里面
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摘要:引子 解决了第一个问题图像灰度处理之后,接着就是做擦除的效果。 Origin My GitHub 思路 一开始想到 Canvas 的画布可以相互覆盖的特性,彩色原图作为背景,灰度图渲染到 Canvas 画布上,然后手指滑动的时候,把接触的部分清除掉,就显示出了背景图。关键的部分是怎么清除画布上已有图
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