随笔分类 -  风场可视化

摘要:引子 在绘制轨迹的效果中,过一段时间就会发现,最后只剩下固定的几条轨迹,原文中也提到了这种现象,也提供了解决思路,个人还是想结合源码再看看。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 原因 随着时间推移,有些粒子产生的偏移超过了范围就会消失,所以需要随机重置消失的风粒子。 解决方 阅读全文
posted @ 2022-03-19 09:36 XXHolic 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录 引子 绘制轨迹 纹理 屏幕着色器程序 顶点数据 顶点着色器 片元着色器 更新着色器程序 顶点数据 顶点着色器 片元着色器 绘制 疑惑 参考资料 引子 了解绘制粒子之后,接着去看如何绘制粒子轨迹。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 绘制轨迹 在原文中提到绘制轨迹的方法 阅读全文
posted @ 2022-03-12 09:47 XXHolic 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录 引子 绘制地图粒子 绘制风粒子 颜色数据 顶点数据和状态数据 顶点着色器 片元着色器 绘制 小结 参考资料 引子 了解风场数据之后,接着去看如何绘制粒子。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 绘制地图粒子 查看源库,发现单独有一个 Canvas 绘制地图,获取的世界地 阅读全文
posted @ 2022-03-05 09:44 XXHolic 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录 引子 安装 ecCodes 执行脚本 数据生成 数据含义 参考资料 引子 了解 WebGL 基础之后,接着去看获取解析风场数据的逻辑,又遇到问题。 系统:MacOS 版本:11.6 Origin My GitHub 安装 ecCodes 在文章示例源库的说明中,首先要安装 ecCodes ,尝 阅读全文
posted @ 2022-02-20 14:35 XXHolic 阅读(667) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录 引子 正文 粒子状态编码为颜色 状态保持 纹理作为顶点属性缓冲区 障碍物 未来想法 参考资料 引子 想到原文中有提到参考的教程,就去看了下,发现对一些逻辑的理解很有帮助,顺便翻译记录一下。 原文:A GPU Approach to Particle Physics Origin My GitH 阅读全文
posted @ 2022-02-13 12:07 XXHolic 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录 引子 正文 基于 CPU 的风场可视化 OpenGL 基础 获取风场数据 基于 GPU 移动粒子 绘制粒子 绘制粒子轨迹 风场插值查找 GPU 上的伪随机生成器 下一步是什么? 参考资料 引子 对风场可视化的效果感兴趣,搜资料的时候发现这篇文章,读了后觉得翻译一下以便再次查阅。 原文:How 阅读全文
posted @ 2022-02-07 08:29 XXHolic 阅读(2793) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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