设计模式——二:里氏替换原则


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什么是里氏替换原则?Why里氏替换原则?

先看看里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)的定义:

Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

通俗的说,子类可以扩展父类功能,但不能改变父类原有功能。

在这里插入图片描述

这是一位女士Barbara Liskov 在1988 年提出——这是最原始的定义:

“ What is wanted here is something like the following substitution property: If for each object o1 of type S there is an object o2 of type T such that for all programs P defined in terms of T, the behavior of P is unchanged when o1 is substituted for o2 then S is a subtype of T. ”

如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变 化,那么类型S是类型T的子类型。


在面向对象的语言里,继承无疑是一个优秀的特性,它有提高代码复用性、扩展性等优点,但是白璧微瑕,它同样也会带来一些不足:
● 继承是侵入性的。只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法;
● 降低了代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约 束;
● 增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改,而且在缺乏规范的环境下,这种修改可能带来非常糟糕的结果——大段的代码需要重构。

为了扬长避短,就有必要引入里氏替换原则。


里氏抽丝剥茧

里氏替换原则包含了四层含义:

* 子类必须完全实现父类的方法

在做系统设计时,经常会定义一个接口或抽象类,然后编码实现,调用类则直接传 入接口或抽象类,其实这里已经使用了里氏替换原则。

举个例子来说明这个原则,以CS游戏为例,来描述一下里面用到的枪,类图如图2-1所示:


2-1:CS游戏中的枪支类图

在这里插入图片描述


枪的主要职责是射击,如何射击在各个具体的子类中定义,手枪是单发射程比较近,步枪威力大射程远,机枪用于扫射。在士兵类中定义了一个方法killEnemy,使用枪来杀敌人, 具体使用什么枪来杀敌人,调用的时候才知道。

枪支抽象类:

public abstract class AbstractGun {
  //枪用来干什么的?杀敌! 
  public abstract void shoot();
}

手枪、步枪、机枪的实现类:

public class Handgun extends AbstractGun { 
   //手枪的特点是携带方便,射程短 
   @Override 
   public void shoot() { 
     System.out.println("手枪射击..."); 
     }
 }
 

public class Rifle extends AbstractGun{ 
  //步枪的特点是射程远,威力大 
  public void shoot(){ 
    System.out.println("步枪射击..."); 
    } 
}


public class MachineGun extends AbstractGun{ 
    public void shoot(){
      System.out.println("机枪扫射...");
     }
}

士兵的实现类:

public class Soldier { 
   //定义士兵的枪支 
   private AbstractGun gun; //给士兵一支枪 
   public void setGun(AbstractGun _gun){ 
       this.gun = _gun;
   }
  
   public void killEnemy(){ 
     System.out.println("士兵开始杀敌人..."); 
     gun.shoot();
   }

 }

定义士兵使用枪来杀敌,但是这把枪是抽象的,具体是手枪还是步枪需 要在上战场前(也就是场景中)前通过setGun方法确定。场景类Client如下:

场景类:

public class Client { 
   public static void main(String[] args) {
      //产生三毛这个士兵 
      Soldier sanMao = new Soldier(); //给三毛一支枪
      sanMao.setGun(new Rifle());
      sanMao.killEnemy(); 
    } 
}

在这个程序中,给三毛这个士兵一把步枪,然后就开始杀敌了。如果三毛要使用机枪,当然也可以,直接把sanMao.setGun(new Rifle())修改为sanMao.setGun(new MachineGun()) 即可,在编写程序时Solider士兵类根本就不用知道是哪个型号的枪(子类)被传入。

再来想一想,如果有一个玩具手枪,该如何定义呢?我们先在类图2-1上增加 一个类ToyGun,然后继承于AbstractGun类,修改后的类图如图2-2所示:


2-2:枪支类图

在这里插入图片描述

玩具枪是不能用来射击的,杀不死人的,这个不应该写在shoot方法中。

public class ToyGun extends AbstractGun { 
  //玩具枪是不能射击的,但是编译器又要求实现这个方法,怎么办?虚构一个呗!  
   @Override 
  public void shoot() { 
  //玩具枪不能射击,这个方法就不实现了
   } 
}

由于引入了新的子类,场景类中也使用了该类,Client类稍作修改:

public class Client { 
    public static void main(String[] args) { 
       //产生三毛这个士兵 Soldier sanMao = new Soldier();     
       sanMao.setGun(new ToyGun()); sanMao.killEnemy(); 
     } 
}

结果:

士兵开始杀敌人...

玩具枪开始杀人了!在这种情况下,我们发现业务调用类已 经出现了问题,正常的业务逻辑已经不能运行,那怎么办?有两种办法。


● 在Soldier类中增加instanceof的判断,如果是玩具枪,就不用来杀敌人。这个方法可以 解决问题,但是,在程序中,每增加一个类,所有与这个父类有关系的类都必须修改,显然,这个方案被否定了。

● ToyGun脱离继承,建立一个独立的父类,为了实现代码复用,可以与AbastractGun建 立关联委托关系,如图2-3所示:

2-3:玩具枪与真实枪分离的类图

在这里插入图片描述
例如,可以在AbstractToy中声明将声音、形状都委托给AbstractGun处理,然后两个基类下的子类自由延展,互不影响。


如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发 生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承。


* 子类可以有自己的个性

子类可以有自己的行为和外观了,也就是方法和属性—— 里氏替换原则可以正着用,但是不能反过来用。在子类出现的地方,父类未必就可以胜任。还是以刚才的关于枪支的例子为例,步枪有几个比较“响亮”的型号,比如AK47、AUG 狙击步枪等,把这两个型号的枪引入后的Rifle子类图如图2-4所示:


2-4:增加AK47和AUG后的Rifle子类图

在这里插入图片描述

AUG继承了Rifle类,狙击手(Snipper)则直接使用AUG狙击步枪。

AUG狙击枪类代码:

public class AUG extends Rifle { 
 //狙击枪都携带一个精准的望远镜
  public void zoomOut(){ 
   System.out.println("通过望远镜察看敌人...");
 }
 public void shoot(){ 
   System.out.println("AUG射击..."); 
 }
 
}

狙击手类:

public class Snipper { 
  public void killEnemy(AUG aug){ 
    //首先看看敌人的情况,别杀死敌人,自己也被人干掉 
    aug.zoomOut(); 
    //开始射击 
    aug.shoot();
 } 
}

狙击手使用狙击枪来杀死敌人,业务场景Client类如下:
public class Client { 
   public static void main(String[] args) { 
     //产生三毛这个狙击手 
     Snipper sanMao = new Snipper();
     sanMao.setRifle(new AUG()); 
     sanMao.killEnemy(); 
   }
}

运行结果:

通过望远镜察看敌人...
AUG射击...

在这里,系统直接调用了子类,狙击手是很依赖枪支的,别说换一个型号的枪了,就是换一个同型号的枪也会影响射击,所以这里就直接把子类传递了进来。这个时候,我们能不 能直接使用父类传递进来呢?修改一下Client类:

public class Client { 
  public static void main(String[] args) { 
    //产生三毛这个狙击手 
    Snipper sanMao = new Snipper(); 
    sanMao.setRifle((AUG)(new Rifle()));
    sanMao.killEnemy(); 
   }
}

显然是不行的,会在运行期抛出java.lang.ClassCastException异常,这也是大家经常说的 向下转型(downcast)是不安全的,从里氏替换原则来看,就是有子类出现的地方父类未必就可以出现。


* 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大

方法中的输入参数称为前置条件,这是什么意思呢?大家做过Web Service开发就应该知道有一个“契约优先”的原则,也就是先定义出WSDL接口,制定好双方的开发协议,然后再各自实现。里氏替换原则也要求制定一个契约,就是父类或接口,这种设计方法也叫做 Design by Contract(契约设计),与里氏替换原则有着异曲同工之妙。契约制定了,也就同 时制定了前置条件和后置条件,前置条件就是你要让我执行,就必须满足我的条件;后置条 件就是我执行完了需要反馈,标准是什么。这个比较难理解,来看一个例子。

先定义一个Father类:

public class Father { 
  //把HashMap转换为Collection集合类型
  public Collection doSomething(HashMap map){
     System.out.println("父类被执行..."); 
     return map.values();
  } 
}

再定义一个子类:

public class Son extends Father { 
  //放大输入参数类型 
  public Collection doSomething(Map map){ 
     System.out.println("子类被执行...");
      return map.values();
 } 
}

子类的doSomething方法与父类的方法名相同,但又不是覆写(Override)父类的方法。方法名虽然相同,但方法的输入参数不同,就不是覆写,是重载(Overload)!——继承,子类拥有父类的所有属性和方法,方法名相同,输入参数类型又不 相同,当然是重载。

场景类的调用如下:

public class Client { 
  public static void invoker(){
   //父类存在的地方,子类就应该能够存在 
   Father f = new Father(); 
   HashMap map = new HashMap(); 
   f.doSomething(map); 
  }
  public static void main(String[] args) { 
    invoker();
 }
}

运行结果:

父类被执行...

根据里氏替换原则,父类出现的地方子类就可以出现,修改场景类:
public class Client { 
  public static void invoker(){ 
    //父类存在的地方,子类就应该能够存在 
    Son f =new Son(); 
    HashMap map = new HashMap(); 
    f.doSomething(map);
  }

  public static void main(String[] args) { 
    invoker();
  }
  
}

运行结果还是一样。父类方法的输入参数是HashMap类型,子类的输入参数是Map类型,也就是说子类的输入参数类型的范围扩大了,子类代替父类传递到调用者中,子类的方法永远都不会被执行。这是正确的,如果你想让子类的方法运行,就必须覆写父类的方法。大家可以这样想,在一个Invoker类中关联了一个父类,调用了一个父 类的方法,子类可以覆写这个方法,也可以重载这个方法,前提是要扩大这个前置条件,就是输入参数的类型宽于父类的类型覆盖范围。这样说可能比较难理解,我们再反过来想一 下,如果Father类的输入参数类型宽于子类的输入参数类型,会出现什么问题呢?会出现父类存在的地方,子类就未必可以存在,因为一旦把子类作为参数传入,调用者就很可能进入 子类的方法范畴。

把上面的例子修改一下,扩大父类的前置条件:

public class Father { 
    public Collection doSomething(Map map){
      System.out.println("父类被执行..."); 
      return map.values(); 
     }
 }

把父类的前置条件修改为Map类型,再修改一下子类方法的输入参数,相对父类缩小输入参数的类型范围,也就是缩小前置条件:

public class Son extends Father {
  //缩小输入参数范围 
  public Collection doSomething(HashMap map){
    System.out.println("子类被执行...");
    return map.values();
 } 
}

在父类的前置条件大于子类的前置条件的情况下,业务场景:

public class Client { 
  public static void invoker(){ 
    //有父类的地方就有子类
     Father f= new Father(); 
     HashMap map = new HashMap(); 
     f.doSomething(map); 
  }
  
  public static void main(String[] args) { 
   invoker(); 
  } 
}

运行结果:

父类被执行...

再把里氏替换原则引入进来——有父类的地方子类就可以使用,把Client类修改一下:

public class Client { public static void invoker(){ 
  //有父类的地方就有子类 
  Son f =new Son(); 
  HashMap map = new HashMap(); 
  f.doSomething(map);
 }
 public static void main(String[] args) {
   invoker(); 
 } 

}

运行结果:

子类被执行...

子类在没有覆写父类的方法的前提下,子类方法被执行了,这会引起业务 逻辑混乱,因为在实际应用中父类一般都是抽象类,子类是实现类,你传递一个这样的实现 类就会“歪曲”了父类的意图,引起一堆意想不到的业务逻辑混乱,所以子类中方法的前置条 件必须与超类中被覆写的方法的前置条件相同或者更宽松。

* 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

父类的一个方法的返回值是一个类型T,子类的相同方法(重载或覆写)的返回值为S,那么里氏替换原则就要求S必须小于等于T,也就是说,要么S和T是同一 个类型,要么S是T的子类,为什么呢?分两种情况,如果是覆写,父类和子类的同名方法的 输入参数是相同的,两个方法的范围值S小于等于T,这是覆写的要求,这才是重中之重,子类覆写父类的方法,天经地义。如果是重载,则要求方法的输入参数类型或数量不相同,在 里氏替换原则要求下,就是子类的输入参数宽于或等于父类的输入参数,也就是说你写的这 个方法是不会被调用的,参考上面讲的前置条件。

采用里氏替换原则的目的就是增强程序的健壮性,版本升级时也可以保持非常好的兼容性。即使增加子类,原有的子类还可以继续运行。在实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使用父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。



⇐⇐ 设计模式—— 一:单一职责原则       

设计模式—— 三:依赖倒置原则 ⇒⇒



参考:

【1】:《设计模式之禅》
【2】:里氏替换原则(The Liskov Substitution Principle)
【3】:设计模式六大原则(2):里氏替换原则
【4】:《大话设计模式》

posted @ 2020-02-22 21:35  三分恶  阅读(433)  评论(0编辑  收藏  举报