2019年2月3日
摘要: 以防有人完全没用过Unity2018,还是介绍一下怎么安装Addressables系统吧: 1.从如图位置打开PackageManager: 2.由于Addressables系统尚未正式发布,在下图的界面中,请确认勾选了Advanced中的选项 "Show preview packages": 3. 阅读全文
posted @ 2019-02-03 15:03 tang_huipang 阅读(2864) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 上回说到,Unity专门提供了Addressables.Instantiate接口。看起来,加载与实例化应该是两个不同的操作,搞成一个接口是不是不科学?其实,提供这个接口,也是为了大家使用的便捷。原因如下: 根据官方论坛的帖子中官方人员的解释,Unity内部使用引用计数来进行资源管理。 1.新加载出 阅读全文
posted @ 2019-02-03 09:59 tang_huipang 阅读(3192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Addressables, 或称AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一个资源管理体系。它基本上是已有的几种资源加载方式的整合与改进。 原有的几种资源加载方式如下: 方式1与方式2都不需要自己处理依赖关系,需要什么就载入什么,Unity自己会处理依赖关系,但是要求出游戏 阅读全文
posted @ 2019-02-03 09:33 tang_huipang 阅读(4507) 评论(0) 推荐(0) 编辑