笑笑の竞技场理论实战篇天策之星培养计划
这是一篇和IT没有任何关系的文章,我只是想保留在这里,作为前剑网3 PVP职业选手,虽然只是玩游戏但是我靠自己建立一套完整竞技场职业研究体系,我就是觉得很骄傲。此文文章已经写完很久没有完全对外公开。
贴吧只放了一部分,说不定有有缘人能看到 我放到了这个跟游戏完全没关系的地方~
此文章的理论篇是放在江湖APP里了。 两篇文章总计4W+字 也算是一篇我对剑三PVP核心研究的一篇小论文了。
本系列教程能学到什么?
普通玩家:你能看到通向顶级天策的道路。
高水平其他职业玩家:对于绝活哥不用再耗费几年的时间磨练一个新职业才能完全掌握,利用我的职业理解和职业分析思路3个月内足以完全掌握一个除版本爹以外的职业=。=毕竟版本爹不需要练。
为什么写这么多字?
我希望本教程可以做到你照着连啥也不用多想就能完全掌握天策所以详细的写了天策的每一个细节。=。=这点我没做到因为烂尾了。至此为止已经写了2W,我的初步估计只有2W 还有4大章节没写其中全配置解析简直深渊级字数现在看想写完起码4W+左右字数。我对后面的部分章节会整理出思路=。=自个儿研究去吧。
天策应对各个职业分析(写了一小部分)
烂尾内容
3v3天策转火分析
3v3天策外功对抗思路
3v3天策内功对抗思路
内功职业优点,你放任不管具有短时间独立改变整场JJC局势的能力,
缺点每个内功职业都具有明显短板。
提高
3v3天策全配置实战解析
本教程没有对新职业做研究的内容,在我写教程的时候已经A了,如果看完本系列教程都不觉被独立对新爹研究的能力,建议连带笑笑の竞技场理论理论篇一起看两遍。
本系列教程不是一个单一的天策教程,我建立的是一套完全的职业玩法分析体系和3V3竞技场理论体系。以我的ID命名“笑笑の竞技场理论”,本系列教程永远不会随着版本的更替而落伍,虽然里面也涉及很多技巧,但是我重点写的是思想,掌握了思想不管职业怎么变你也可以自己研究出新的玩法。
基础
天策技能分析
天策常用奇穴总结
天策输出循环分析
天策抗压原理
天策技能循环分析
*JJC核心理论“技能互换”*
*JJC核心理论“攻守道” *
*JJC核心理论“纵观全局”*
进阶
*技能估算Lv2已补全
3v3天策定位分析
本节意义:增强对天策理解
*3v3战局分析*
给文章改个好听的名字叫XX理论前篇虽然可能永远不会出现后篇最近又扩展很多其他方面的兴趣,剑三可能是回不来的过去时了。
技能分析涉及职业理论“功守道”这里不多详解详细看下面。“攻:”为此技能进攻情况下的使用思想,“守”为此技能防守情况下的使用思想。本教程为了不会随着版本更替而落伍,不会提及具体技能实际的伤害情况。关于技能的使用情况,我会尽量多的举出实战案例但是依然做不到说出所有技能使用的可能性临场应变最重要。
技能效果重点我圈出来了不说了
攻:主要输出技能 , JJC中使用时机比较少因为距离太短只有4尺,在技能“龙吟”有CD“龙牙”没战意情况下近身需要积攒战意或者补伤害才会使用。毕业装下实际伤害也很不错
守:无
龙吟天策核心技能,可以使敌方减益BUFF 持续伤害“流血”(天策主要伤害来源),减益BUFF 降低目标外功防御等级(天策外功洗脚关键效果)
攻:CD好了就要用,每一局要打尽量多的龙吟 核心输出技能 和附带的减益BUFF也是天策最核心的。减速效果是点的奇穴出来的很重要。
例:给推出生太极的纯阳挂减速方便近战友方输出。给企图逃跑的敌人挂技能。 天策开局操作经常有疾+突 ,如果敌方双DPS不理会天策直接奔着友方阵营跑去,可以突敌方治疗直接给龙吟挂减速,
可以造成敌方治疗和DPS脱节。
守:此技能功能性效果只有减速,如果友方压力较大给敌方DPS挂减速可以让敌方不方便追击队友
例:苍云一直追着友方奶毒打,给苍云挂减速可以极大缓解奶毒压力。
天策核心输出技能
攻:配合奇穴飞将效果大幅度增加龙牙伤害,如果点出飞将奇穴就要将龙牙尽量多的对击倒目标使用伤害及其可观,敌方血量成块掉。
如果没点飞将,尽量近身敌方就尽量打龙牙但不要强求,不要有免控期间执着于非要打龙牙。
守:无
功能型技能非常好用,此技能在目标是有免控BUFF时直接击退目标及其周围……
攻:1S击倒可以当做打断技能不让目标读条,一般面对奶花奶毒的时候使用较多,尤其是奶毒,可以将奶毒推出蝶池圈,奶毒具备及佳的免控循环给自己迷信读条奶人也可以直接推断,建议在推断读条奶毒或者奶花时在读条快要结束推=。=嘻嘻,推奶的时候要注意方向,如果你准备击杀治疗一般优先往己方队友的方向、如果对方DPS有保奶技能优先往敌方DPS相反的方向推、有台子优先往台子下面推,如果是对敌方DPS发起经过推奶或者推DPS方向同理。
注意事项:奶秀蝶弄足不能推,鹊踏枝可以推但是容易闪避,奶歌传影子以后的免控不能推,开花间阵容易推不到(写着20%=。=我总是推不到。。)。
守:依然是利用可以击退周围目标的效果来救队友。两个字儿“拆火”
例:气纯紫气推气纯,剑气抓奶就近推(能第一时间推到谁都有机会救奶),与明教所有有关系的秒人配置都可以推明教(明教提供最核心的抓点效果和后续的补输出),队友压力大被敌方DPS粘着打,能推谁推谁。
此技能还可以救天策自己,比如被剑丐粘住动不了,敌方包括奶妈都贴身你不给你突出去的位置,可以直接推剑纯拉开距离突剑纯续免控。
天策唯一解控技能 ,当前看这部教程的人应该不是长风破晓版本,体服已经把风的爆发抽出来放在雷上了。
攻:主动开风续免控,对残血目标进行持续进攻,具体时机需要经验来判断出敌方是否处于可击杀状态。
守:用来抗压被敌方定点抓死时被迫使用逃离敌方攻击,如果敌方是双近战外功:建议在敌方要近身时再使用方便拉身位利用位移规避敌方DPS伤害。像如果敌方是鲸鱼,我就卡他对我读百里追魂时我才解控,对气纯我就会骗一个八荒六合才解控,=。=反正多被打死几次就知道哪些技能可以骗了。
体服给雷一个爆发效果施展“撼如雷”后小队成员的外功破防值提高20%,外功基础攻击力提高20%,持续6秒。
很好的小爆发,不占公共CD。
攻: 可以在你使用高伤害技能或者队友提高队友爆发时使用,比如打龙牙、霹雳、破重围这些都可以按一下
守:无
山、虎、御这三个技能在天策抗压原理有详解这里不提了。
天策核心技能之一,表现出天策移动战斗,快速转火的特点。
天策的20尺外是3S击倒,实际上你没接近敌方时,敌方也会具有一个控制效果这个效果持续时间根据距离来定20尺外大概1S控制时间,接近敌方以后才会击倒敌方,实际突的控制时间是4S左右。但是具体实战中依然要当3S来计算因为从你抓到人到叫队友转火这个时间早就过去了而且根据距离来定控制时间不稳定。
注意:此技能施展后有徐如林效果是点的奇穴一定要点!回蓝回血。使用技巧:
①接小轻功的时候自身所有技能进入1.5S GCD(公共调息时间),但是实际上GCD结束以前你就已经可以移动了,你的轻功动作时间是小于1.5S的,轻功时突是不进入GCD的依然可以使用,也就说小轻功结束以后立刻可以突出去是可以无缝的。
②使用突的时候其他技能是不进入GCD的,也就是说你按了突以后只要距离目标足够近就可以使用任何其他技能,这也是天策一个突3S的免控时间里第1S用来接近敌人,接近敌人瞬间就可以按出一个技能(突以后就狂按你要按的技能)剩下还有2S其中1.5S GCD, 还剩0.5S按出另外一个技能立刻接后跳。
利用小轻功可以调整你与目标的位置,3个出聂云外的小轻功每个可以拉开与目标8尺的距离,比如你和DPS对砍,免控要结束需要用突续切治疗目标需要你立刻判断出你与敌方治疗的方位并且距离不足20尺利用适当的小轻功调整位置突过去。
上面写的总结一下就是 突 +技能1+(技能2+后跳+轻功拉距离防抓)这就是一个突打出两个技能的原理。具体哪些情况不适用我在抗压原理中写了。
③可以利用聂云、疾来拉20+尺突3S的距离,利用扶摇+小轻功拉开与目标20+尺距离
注意:疾是天策重要的保命技能,具体使用场合我会根据局势来定,这里不多提后面会有局势分析。
我在看与目标距离会使用茗伊头像距离和目标名字距离我是两个都看不一定看哪个,还有别的插件可以利用看个人。
④根据具体局势判断(后面会写局势分析)到底何时最大化利用每个突,不是每个突都要卡20尺距离才是最佳的使用时机,比如敌方就仅剩残血没有报名技能需要你补技能斩杀此时就不要卡距离能突就突过去抢人头对吧,还有压力很大,下一秒就会被抓死的时候我也不会考虑太多直接突出去,有些时候也不允许你拉距离比如你再敌方吞日月(我不是说在对面吞日月里只能用突跑出去只是举例子)里不能按小轻功。
攻:作为功能性技能,可以提供给天策稳定的输出空间、快速转火和限制敌方玩家的击倒效果。
守:利用击倒阻碍敌方攻击节奏帮助队友或者自己缓解技能CD,利用突的27尺位移效果通过与敌方的位置拉扯提供另一种层次的减伤效果。
疾天策保命核心技能,向前冲刺30尺。
攻:利用疾对接突可以对目标造成4S+连控。为什么写4S+这是一般使用的最低限度,实战几乎不可控。
守:此技能可以直接脱离战斗范围保命用,没技能就跑,这个没技能的判断具体看天策抗压原理的抗压技巧小节。
天策免控循环中的重要衔接技能。
天策的免控覆盖率并不高更多的时候是在移动战斗我强调很多遍了。所以要利用好天策每一个免控技能。天策最核心的免控是突和任驰骋,但是也需要灭作为粘合剂缓解突和任驰骋的技能CD。
使用技巧:
①当你按出灭以后可以再打两个公共CD技能,如果你决定打两个技能但是其中一个不是任驰骋,那你紧接着必须接后跳+轻功等等防抓具体看抗压原理。(注意天策技能经常因为距离问题打不到如果你不能第一时间按技能那只能按一个技能了,所以当你按灭以后第一个进攻技能很重要一定要能直接使用出来的,第二个技能操作空间就很大了)
②如果你按得两个公共CD技能第二个是任驰骋,不是进攻节奏情况下建议等灭免控剩余CD少于0.5S时候再按任驰骋。(进攻节奏的理解看局势分析小节)。
③如果你身处吞日月中按灭,使用一个技能就要立刻拉位置脱离吞日月范围,跑不出范围没风没任驰骋就要看能不能突出去,没有突目标就要看看能不能苍月一下敌方DPS提供突的位置,苍月再被闪避了那就要直接开山了,开不出来就只能等队友救,队友救不了就祈祷对面技能衔接不好秒不掉你。
④在任驰骋上时,可以跳马近身敌方目标按灭提供近身输出环境。
攻:就是近身敌方提供持续输出的免控。利用25尺追击效果追击敌方残血目标(伤害也还不错也有补刀作用),
守:利用免控脱离战斗区域,防抓。
战八方天策输出核心技能,最主要不是利用他打多高的伤害(虽然伤害也还行)最关键的是利用他六尺群攻范围(相当于以你为中心直径12尺的圆形攻击范围)给尽可能多的人同时挂流血,想给敌方3个人同时挂流血那战八方至少同时挂两个。
使用技巧:
人多位置使用的废话谁都知道,同时给多个人挂流血是很容易的,
即使完全没有同时挂2个人的机会你只给一个人挂上也不亏的。只要别空就行看距离我是用茗伊头顶距离看。
①外功情况:如果敌方DPS其中一个追着你打,那你只要在限制敌方治疗的时候敌方DPS追过来你给个战八方就同时挂2个人了。其他情况同理不多说了。
②内功情况:只能注意敌方走位失误只要多注意总是有机会挂2个人的,那种完美细节注意走位你即使放在正式比赛上也几乎没有(有一届三毒做到了)。
攻:尽量多的给多个人挂流血。
守:无
任驰骋后两个技能断魂+破坚一直以来都作为天策最最最常用的连招,但是对于当前版本乃至未来版本两个技能拆开使用比作为连招使用效果更佳。但是到底是分着用还是合起来用要根据局势来定后面我会尽可能多的举出所有可能性。
合起来用还是分着用的中心思想:①根据战局情况处于压制期的话需要你最大化发挥每一个技能效果才能率先找到敌方破绽进入进攻阶段,处于进攻期那就需要你快速进行“技能互换”不断逼迫敌方和你换技能产生击杀点。
②就近原则。看任驰骋技能分析
合起来使用情况分析:
①敌方处于斩杀阶段,需要你第一时间接控制或者限制治疗。
②DPS距离你比较近敌方奶妈离你远,给敌方双DPS分别挂流血后,最后使用断魂+破坚踩治疗。
分着用能直接破坚的连招情况分析:
首先要注意距离问题“就近原则”。
断魂给任意一个吃控敌方我一般给次要进攻目标(意义:①干扰敌方进攻节奏,②如果你长时间放任一个敌方DPS,你突然给他一个小控脾气爆的技能会交的随意些直接交解控就产生了致命破绽)
连招的核心思想:最大化发利用每一点战意
没破重围:当你处于满战意先破坚目标+龙牙再拉距离断魂(我一般直接按住方向键+空格后狂按断魂)再龙牙。
有破重围并且敌方无解情况:满战意下破坚目标+拉距离断魂破重围+龙牙龙吟
不满战意情况很简单不写了。
攻:上面写的都是进攻
守:队友压力大优先控DPS干扰敌方进攻节奏。
断魂技巧:
①断魂以后是不占其他技能公共CD的,所以你断魂的同时距离其他敌方足够近你就可以直接按出进攻技能,断魂是距离8尺时敌方才进入2S眩晕状态 8-25尺时锁足状态,所以断魂时候狂按一个技能一般是龙吟再按破坚是可以无缝接的。
②是①的升级版,当你在马上免控链结束利用断魂+破重围续免控再接踩。
③是②的升级版,当敌方处于后跳状态利用断魂近身接破重围封轻功还是能踩到(但是不是所有时候都能踩到),并且此连招会浪费以后破重围输出,敌方不是残血或者队友高爆发能单秒人那种我不会这样做。
任驰骋天策核心技能,集 进攻、防御、控制、位移于一体。
点了奇穴不用读条上马并且6S免控。
到底要不要读条?
思想:活下去才有输出
到底点不点读条上马也是一种攻守思想读条上马让你进攻能力更强相对的防守就变弱了。读条上马是一个非常影响手感和需要较高基本功的,以前新手经常被人揍得上不了马,但是如果点不读条奇穴就会多一个爆发,这两者取舍问题。如果你基本功不够好任何情况都只点不读条是没有任何问题的,但是我依然建议如果敌方是内功配置还是点读条上马,内功配置也不容易直接抓死天策多个爆发有很多的击杀点,不点问题也不大但是注意下个版本天策爆发加强了建议遇到内功还是点下爆发好。如果敌方是外功配置你就要看你的队友是什么配置,队友是吸引火力的职业那你点了爆发也没问题毕竟没人打你比如鲸鱼,像如果是丐帮队友对面不是那种剑纯霸刀什么会把天策一套抓死的配置我也优先点大雷爆发因为丐帮搞事能力很强你辅助他就很容易打崩对面。
上了马该干啥?
思想:就近原则。
天策所有的免控持续时间都不长,任驰骋是最长的一个。在这都不是特别长的免控中你要是想做更多的事儿,就不是盯着某几个人从头到尾打,毕竟与敌方距离不能一直保持而且天策的其他进攻技能范围本身也很短。所以你想做更多的事儿主要就是看谁距离你更近就做什么事儿。在你上马时对面DPS离你近,那你就要优先给对面DPS先挂流血最后控奶,反之奶妈离你近你都不用断魂直接破坚如果DPS离你远你就可以断魂过去挂流血如果DPS都在打你那断魂用处更大直接拉距离边走边给DPS挂流血拉到和奶妈有20尺+距离再断魂回来还能溜一下对面DPS。具体断魂+破坚合起来用和分着用的情况我上面有写。
攻:任驰骋以后有断魂+破坚的连招控制。任驰骋后可以拉距离跳马提供20尺突的距离,任驰骋拉近与敌方的距离进行贴身输出。任驰骋的免控和马上快速移动可以让你给更多的人挂流血持续伤害。
守:上马后的快速移动可以让你迅速脱离敌方攻击范围缓解血线压力。
技巧:
跳马是一个简单又重要的操作,任意方向键(wsad)+ 空格 +下马
也可以不下马只是单纯的马上跳一下。这个技巧我特意标黄了,非常重要,虽然不是技能但是非常非常非常常用,我每次下马时都会进行跳马操作。
攻:拉近与敌方的距离贴身战斗,拉开与敌方20尺的距离提供突的范围。
守:直接拉开距离脱离战斗范围。
辅助技能具备打断和击落空中敌人效果。降低目标外功等级。
这个技能主要是点了大龙牙的玩家使用效果很好。
攻:打断敌方读条,击落空中没免控的目标(包括蓬莱)。
守:打断敌方关键性输出读条。
使用技巧:比较难,这个技能除了常规打断以外,我会使用他对敌方奶歌进行预判断上天,奶妈传影子如果想上天有些奶歌有一种上天前不铺影子的习惯,放影子不占GCD的,所以她立刻传影子但是不铺影子那就是要上天这时候你是有机会预判打断的,打断后一般奶歌会立刻下一个影子,此时已经足够你时间走到她身边接破重围封轻功,接到了破重围他会传影子这就是浪费了两个影子还没上去天。队友伤害足够她就开始铺圈进行防守,打乱她的节奏。
重要的进攻技能,15S减疗效果5S真空。
对天策大部分配置来讲基本上你给谁霹雳就代表队友的火力给哪个敌方(不是绝对的),此技能使用的效果如何直接影响一场游戏的走向。
问题一 霹雳给谁?
大家都是满状态情况下注意给你们主进攻的目标。
残血状态给血线最残的。哪怕那个目标不是你们主要进攻目标只要给了霹雳也要吃大量治疗量给敌方治疗和吃霹雳的敌方极大压力。
问题二 给霹雳的时机?
大部分时候是CD好了就给,但是如果敌方开了一个减伤我建议在减伤结束后再续霹雳除非对面血线很残那即使有减伤也要第一时间补上。
问题三怎么补霹雳?
残血目标可以用灭追击近身,突接霹雳, 任驰骋跳马近身霹雳(跳马很简单!很重要!)。
注意:我特别标注霹雳可以命中多个玩家,这点很重要找准时机实战中这是经常可以用出来的效果。
渊
只能手打渊了,我是后面都写完了又来补的漏写了=。=剑三客户端我都删了。莫得办法。
攻:可以当做一个爆发,对面可以踩死的时候可以渊队友上马。也可作为转火技能,队友打敌方DPS你离DPS很远可以渊队友打那个DPS。
可以作为位移技能,你再敌方奶妈位置 敌方奶妈距离你另外的队友有一定距离,可以渊队友和敌方治疗拉开20尺距离再突回去。
守:渊大部分都是在需要防守的时候点出来,本赛季主要救治疗的时候比较多,比如敌方气明、蓬冰、气花、剑气 这些秒奶配置渊效果极佳,救DPS时候比较少特别是外功,比如对面气花,己方策藏,奶妈不需要你救,那你就不要点渊,打气花这种最主要是节奏要快打进攻压着对面打。你点渊的一刻开始你就已经输一半了。并且藏剑不需要你的渊也能活,他要你给也行毕竟要体谅菜B。我的策丐冲分队打本赛季中期前50的气冰 丐帮都不需要我点渊保他活的好好地,我们没有CW都压着对面打加快节奏就是会很容易赢。一个渊大部分时候已经足够救人一条命了,我单排的时候遇到的奶花碰到队友蓬冰怎么保都没用,但是会玩的奶花你救他几秒钟就足够他缓过来自保了。所以个人实力最重要,单排嘛如果这个治疗愿意开麦碰到对面秒奶队你就保一下吧,不开麦就算了感觉保不住的概率更高。
天策常用奇穴总结
万能流
核心是徐、飞将、出云、青阳、霹雳、牙杖、破重围
穿可以换龙牙伤害提高10%
飞遁可以换关山月(你总遇到拉你下马的职业和尚田螺之类的还是点飞遁好)
飞遁也可以换战心(我后面全配置分析会详细说但是这个奇穴我只用来让我的流血BUFF不断)
逐北可以换激雷(对面内功队可以直接换,外功队看对面配置是不是容易抓死天策生存最重要实在不习惯可以不点)
这套奇穴偏辅助性质,对面至少有两个是吃控的职业才能发挥这套奇穴最大的效果。
下面这套大龙牙
打内功的时候多一些,打外功风虎要换青阳新手不建议用,新手想用建议去玩别的职业其他职业单体输出能力远超天策。
最大化大龙牙伤害:
需要状态:任驰骋 4格以上战意 目标身上流血
使用技能:乘龙箭 龙牙 风 龙牙
如果可以踩到那就破坚-跳马(不下马只为了拉距离)-断魂-龙牙-风-龙牙
好如果大家看完以上连招了 那就请忘记吧 没啥意义实战情况多变根本没啥机会完全展示出来最主要你要有那种最大化伤害的意识,就知道能踩倒就尽量踩不了突倒也是好的,突不倒那只能硬锤了,但是绝对不能打减伤上血亏我跟你讲。
小龙牙
可以对单一目标持续输出而且伤害也不错,至于应对配置我已经完全忘了你们自己开发吧,用的不多主要打敌方内功配置。如果真的打一些你就适合打小龙牙的配置,那你队友对你绝对真爱~单体持续输出任何一个其他职业都比天策强。
三流血
新版本流血加强,击水效果和飞将效果哪个合适自己测试。
其中 关山月可以换飞遁
关山月可以换战心
三流血打不吃控但是吃伤害的配置效果杠杠滴!!!!
外功举例:藏剑(流血流到他阳尾)、丐帮、剑纯等……自己想
什么?你说外功闪避多流血总断?那可不行断了就没效果了,战心教育他做人的道理~点了战心双人持续3流血100%断不了除非你基本功差到一定程度。
内功举例:
冰心、长歌等……
阵容举例:
冰心+鲸鱼 奶歌
剑霸秀
双藏剑
毒歌歌 等等等等非常多就不一一列举了
只要敌方阵容不吃控并且容易吃伤害的都适合3流血。(要注意万花可以驱散三流血奥)
天策输出循环分析
天策输出循环非常简单,就是围绕战意打的,战意的能量值是你全程需要关注的点我会用余光看着战意情况。
如果你击倒对方并且有3个豆及以上的战意就优先打龙牙,剩下的时间就可能尽可能多的给人挂流血,天策不是一个盯着一个目标全程打的职业这点我已经强调非常多遍了如果非要这么玩建议换职业,其他职业随便挑一个单体进攻都比天策强。
战意的积累是你在不断转火之中通过龙吟、穿云、苍月积累起来,当你近身了目标技能使用优先级,龙牙>龙吟>战八方>穿云 ,穿云只有在你龙牙没战意龙吟CD的近身情况下才会使用,苍月是属于功能性技能具体使用情况分析我上面也写了。
怎么让多个目标身上流血不断?
流血是天策核心输出效果和辅助效果,通过两个技能补流血龙吟、战八方,要想让敌方至少两个目标流血不断有几个注意要点。
①龙吟和战八方不要同时给一个人,你不能说你在打一个目标先龙吟他再打战八方。这样你另外一个目标身上的流血BUFF是肯定要断的。
②你在进攻的时候,打一个目标最多打一套技能(龙吟-穿云-龙牙),
这是以你自己的技能CD来估算你另外一个目标的流血CD剩余时间,也就是说你不需要一直盯着另外一个目标流血剩余多少CD需要你补,只要你给你当前目标打了一套技能就必须立刻切过去给另外一个目标补流血不然就要断(这其中不仅仅包括3个技能时间还有在你转火再转回去的过程中也要耽误很多时间),当然这套技能是以龙牙为核心简称龙牙套,龙牙套是要有良好的输出环境才能完整打出来的一般没有这种机会,还是通过循环转火的过程中积累战意然后打龙牙。
破重围的理解
首先我必须纠正一点“破重围”不要被某些人混淆视听,说什么天策唯一爆发伤害又低好垃圾之类的话,天策破重围不仅在于他的伤害而且也是提供给天策一个稳定的几秒输出环境,可以打两个技能会心可以单秒击倒目标60%或以上的血量。
天策的输出环境并不好,主输出技能都是4-8尺,而且没有长时间免控给天策提供输出环境。所以观察战局的形式很重要,敌方是否有人一直盯着你进攻?有,则需要你控制好自己的免控链。没有,则可以偷几秒时间不续免控缓解技能CD。
天策抗压原理
天策抗压原理是移动战斗。真正的硬减伤只有一个“守如山”而且CD特别久,他的作用就是在你不能进行移动的情况下来缓解你的位移技能CD用的,这也直接揭示了“守如山”的使用时机,你没有位移技能逃离敌方攻击范围可以直接开山例如以下两种情况。
①没突没任驰骋人还在敌方剑纯吞日月中不能使用“疾”,直接满血开山防抓。
②奶妈被限制完全长时间不能奶天策(例如被平沙),被敌方粘住拉不开身位,可以直接开山
天策的具体抗压方式和后面要讲的进攻节奏是重复的内容,因为天策的职业特性可以做到攻守合一,他的位移即是进攻也是防守。
本赛季天策也更新了一个御提高20%减伤,对付具备持续输出能力比如毒经这种,CD好了就直接开御就好,像外功这种单体近身输出职业,就要看对付是否要攻击你的意向了,比如看都对方DPS 接近你就可以直接开御。
山和虎的选择
一般来讲是优先开虎比较好,DPS对你进行进攻高伤害技能是不能持续使用的持续不了太久时间,一个虎的时间足够扛过敌方爆发,奶妈在压力不大时也可以很容易抬满血。
敌方有稳定减疗你极低的血线也是开虎比较好,开山是可能直接被打死的,你开虎也可以给你一个溜减疗的时间和给奶妈拖技能CD的时间,像敌方有稳定减疗比如苍云或者鲸鱼,如果你能离开主战区,那就不用直接开山,但是如果被敌方不停追击走不掉,你在虎倒数几秒就要开山来让奶妈给你稳住血线,不然还是要被直接打死。
那有了一般情况就有二班情况了,既然确定优先开虎比较好了那什么时候是有虎的情况下还要主动开山的呢。主要是看奶妈的压力情况和敌方职业来判断,敌方是具备长时间连控的职业,是可能再连控到你一套以后直接打死,根本没有开虎的机会(比如剑霸,明霸,明XX配置)这种情况当你血线较低还摆脱不掉敌方要吃控时就要直接开山并且大喊不痛不痛就不痛 了=。=吧。还有一种就是对方爆发实在太高不开山就会被直接接近满血秒掉(气花是最典型的),当然不止气花一个配置可以做到像比如冰心鲸鱼,冰心气纯这些都是可以卡血线秒人的。
天策抗压技巧:
用突的时候没接近前就狂按龙吟或者其他技能,此时还能再按一个别的技能按完瞬间接后跳 后面可以接小轻功(聂云比较多)拉身位,此时就可以回身再接突或者接任驰骋,这么做的目的是一个突免控时间可以打两个技能免控效果最大化利用。但是要注意有些配置这样操作是会致死的=。=,比如敌方有剑纯的,吞日月让你皮?,敌方有霸刀的一个裁骨教你做人你给我跳一下看看?
玩天策一定要记得只要你不被控到你就一直是自带自欺欺人减伤,所以免控要续的好时刻注意治疗的位置不要往治疗反方向跑,后面会有对技能循环讲解。
天策想活的久3v3混战在没有风的情况下,突进场想活命必须有 疾 或 任驰骋 或 灭+轻功(聂云或扶摇) ,当你没有以上任意一套技能组合进场必死,当你处于在战斗范围波及中并且走不出去随时可以被转火的状态必须直接开山。 当你发现自己没有以上任意一套技能,比如:我使用了最后一个任驰骋。我所要做的事直接拉位置脱离战场OB,等一下CD 至少也要挂个扶摇才进场。
脱离战场对于大部分职业都有非常好的效果,但是如果地方是追击能力极强的人 比如藏剑 苍云 丐帮这种,一直追着你怎么办?实在脱离不开就尽量拉的位置比较远让追击你的敌人好对方奶妈脱节 让己方DPS集中火力压制一波。
天策技能循环分析
天策技能循环指的是利用天策本身提供免控的技能形成免控链并且是可循环的很少有说完全出现技能真空啥都做不了的情况,良好的利用天策的免控循环链配合天策输出循环就是天策的基本功啦这是必须掌握的基础。
天策的技能循环是一直在变化的,所以不可能你一直按照一套技能循环从头打到尾,所以一定要加上自己的思考,这个思考主要是建立在几个点上。
①“任驰骋”和“突”永远不要让其中一个长时间处于满充能状态。
②最大化利用免控时间打出更多的技能并不要让自己免控重复覆盖比如突完一个人免控还没结束你就打灭。
③利用灭作为任驰骋和突的桥梁,缓解两个技能CD。具体参考技能分析灭,灭的使用优先级很高,突和任驰骋都在充能,敌方没有比较大的破绽,队友也不需要我特别配合我就用灭挂流血等,当队友需要配合和敌方出现破绽为了加快进攻节奏即使任驰骋和突都是满充能我也不会用灭直接任驰骋或者突。
④当突和任驰骋其中一个技能处于充能中另外一个技能满充能状态,优先使用满充能状态的技能。
⑤当突和任驰骋都处于充能状态时,看情况优先使用哪一个技能比如:当整体战局优势较大(血线优势),我会优先任驰骋找击杀破绽。整体战局比较均衡(双方血线稳定),我会优先使用突来找压制破绽。无缝踩基本功不错的,如果敌方没解控我也会先突再任驰骋接无缝踩,至今为止我也只能保证成男和萝莉有较高的成功率,成女正太完全凭感觉看不清动作。
⑥在双方战局处于压制期时,我会尽量最大化利用每个技能,发挥每个技能最好的效果,例如:每个突都要做到卡20尺的3S击倒。这样做不仅可以让敌方快速出现破绽而且可以延长你的输出循环。
⑦适当脱离战局来缓解CD,具体脱离战局的判断参考天策抗压原理小技巧。
举例一些常见的免控循环链(这些不是固定的只是为了整合上面的知识才举例要变通变通变通)
疾起手 - 突 - 任驰骋 - 灭 - 突
上面第一种免控循环我的使用思路,这种循环链主要在于整体上最大化的利用自己的免控循环,非常适合需要在抗压的配置上使用,因为天策的抗压就是一直不被抓死就行。这个点灭的位置是在任驰骋之后在马上期间更多的是给尽量多的人挂流血,甚至没有太多时间考虑能否第一时间踩中人因为免控时候你去给别人挂流血了。剩余1、2秒后跳几下就扛过去了不下马就要被抓点逼出风。
疾起手 - 突 - 灭 - 任驰骋 - 突 - 任驰骋
这种思路主要是灭在一开始了,对方不能有太多抓点击杀的职业因为这种免控循环不好,用灭挂流血那连续的任驰骋必然用来发起强攻,所以适合打对面容易出现击杀点的职业,比如内功队。
JJC核心理论“技能互换”
本来想总结一下这个,想想笑笑の竞技场理论篇整篇文章都是围绕技能互换写的,来这凑字数不合适不多写了,技能互换以往的几年一直是我作为JJC一切的根源性理论
JJC核心理论“攻守道”
道德经·道生一,一生二,二生三,三生万物,最早的哲学上的解释:“道(曰规)始于一,一而不生,故分而为阴阳,阴阳合和而万物生。 为什么要抄道德经的内容啊,我就想说明一点“事物的构成都需要两个基点”,这两个基点相生相克,少了其中一个另外的一个就没有存在的意义也不可能存在。还是可能有人不懂为什么没有存在的意义,你可以想想
你长得漂亮但是所有人都长得和你一样漂亮的时候那你还很漂亮吗,所以必须要有长得不好看的才能凸显出你的意义。这两个基点存在于我们生活的方方面面,只是很多人都不会注意到,比如计算机的构成就是以01两个数为基础的两种电信号。中国的武术讲究刚与柔,而我的剑网3的PVP理论就是基于“攻守之道”。
功守道是我本赛季对于这个游戏PVP底层新的理解前篇是没有的因为我以前一直停留在“技能的互换”并没有更深层次挖掘。所谓功守道既进攻与防守,以进攻或防守作为基点出发来延伸出问题的解决思路,既可以是整体局势来进行攻守分析,也可以是细微部分进行攻守分析,一整场PVP从战术制定到战斗结束完全是基于攻与守的决策。
有人可能觉得功守道理解很简单,没错就是你想的那么简单!但是简单的东西往往是让人不注意的。让我来帮助你分析一下具体的功守道的使用方法~
①全职业技能理解分析
天策的技能分析我在最开始就已经写完了这里就不多详解了。新手刚接触一个职业最蒙的就是这些技能该怎么用能干嘛。简单说下功守道可以帮你玩家快速理解技能的使用方式,无非就是两种出发点,这个技能的效果用来进攻有多少种可能的实现方式,防守有多少种可能的实现方式。进攻和防守的实现方式是可以通过经验总结得来。根据功守道两个树根不断延伸展开成长,总是会掌握到极致。
②战术分析(基于天策特性)
一场JJC战术也只是进攻与防守的决策。具体的进攻与防守的实现基点是围绕敌方治疗的限制方式展开的,如果你的一局游戏决定的战术思路是快攻型,就必须要在控制治疗的同时对治疗进行火力压制,对天策来讲需要“纵观全局”(这部分看下一章)也就是同时掌控敌方3个人,两个主要目标一个次要目标,在快攻型战术敌方治疗必须成为你的主要进攻目标之一。快攻型战术理解可以参考天策配置实战分析。
防守型战术,只对敌方治疗进行限制(打控制)但是作为天策次要进攻目标,只是顺便挂挂流血或者击倒后给个龙牙不需要保证其身上一直具有持续流血效果,主要进攻目标在敌方双DPS身上。通过进攻双DPS限制敌方治疗的方式可以让自己本身的站位大部分时间处于安全位置方便友方治疗奶你和自身撤退,也可以不停干扰敌方DPS输出寻找破绽,对于防守型战术理解可以参考天策配置实战分析。
③对于功守道的理论等级是高于我在前篇所写的JJC底层理论”技能互换法则”,功守道包含技能互换,也可以说技能互换是对功守道的一个分支的延伸。比如当你想用高伤害技能攻击敌方,这个想法就已经是攻的思想,守的思想当你挨揍的时候可以选择开减伤防守也可能是选择以攻代守。
功守道也不仅仅试用剑三这个游戏,任何游戏你刚接触其实都是很蒙的一种状态,以功守道为核心帮助你看穿一切游戏玩法。
JJC核心理论“纵观全局”
也许你见过很多高玩为什么总是随意的转火发现敌方出现的破绽来非常快的找到击杀点,他们是如何做到的呢?我来揭晓, 没有人能做到真正意义上的总览全局,但是可以通过技巧来做到极高幅度的总览全局。
在第一篇笑笑の竞技场理论中我已经简单写过了,打一个 控一个 看一个,针对天策这个职业我会进一步的详细说明。纵观全局对天策极其重要,如果你想盯着一个人从头打到尾就不要玩天策,不然永远玩不好,对天策最基本的就要掌控敌方两个人的状态信息,针对天策的进攻特性“两个或更多敌方同时挂流血”这部分请参考天策输出循环,利用任驰骋和突在两个DPS不停转火找破绽。但是因为距离和技能特性问题天策的技能使用频率非常低,平均每一局一般都只是50-60左右,为了进一步增加天策的技能使用频率,在两个主要目标
进行转火时,当你路过或者也在你进攻目标附近对第三个目标也可以顺便给他挂一挂流血,我甚至会将一些无关紧要的小技能给这第三个目标比如断魂(当然第三个目标容易吃控的才有效果)或者突然“突”他一下,有些职业你全程不针对性对他进行进攻你突然控他一下脾气爆的就会直接开解控强打,这就是你偷他的机会。
要注意天策掌控3个人不一定就是你要完全控制住他,持续的伤害也是限制条件,天策流血也是队友随意转火的重要辅助效果,毕竟一个单体职业自身也有自己的技能循环不是什么时候都适合一直盯着打的。
纵观全局请一定要认真思考并且多进行练习,在我研究天策第一个月我就在按照我的竞技场理论对天策打法进行分析和建立简单的体系,在分析过程中已经确定天策必须同时掌控敌方2个人这是基本操作,我研究天策第2个月总共1500场的33练习量的时候我就可以熟练的掌控敌方两个人的情况,我最开始以为这就是极致,纯PVP平民装天策此时纯单排2400+并且我连续打了3个号单排2400来验证是否存在运气成分。没两天落叶XX就直播CW天策单排2500了,我立刻用CW天策单排只能打到2470+,这说明天策掌控两个人完全不是极限,直到第三个月我才做到如何掌控敌方3个人,上面我也写出来了。当然从零玩天策两个月没单排上2500的差距不止是我没做到同时掌控敌方2个人,当时针对内功配置我也没确定出一套完整的打法体系=。=直到我现在AFK的时候不管在外功还是内功我都已经确定了完整的打法体系,具体可以看后面。
进阶
技能估算篇Lv2
我在笑笑の竞技场理论篇已经详细的写了技能估算方式,主要是职业版本变化出乎我的意料,由极个别的职业具备充能或者透支技能改为所有职业都有类似的技能效果了,所以重写技能估算篇。
老版本的老玩家常年的练习W场的经验,是可以做到凭感觉来判断敌方主要技能CD情况,但是这对于可能是新手的你太缥缈的我就提一嘴重点不写这个。
直接上解决方案:
方案一:
以自己的CD情况来估算敌方CD。
举栗:
敌方是花间乱洒你,你开了个山(我不是说花间乱洒只有开山这一种解决方案只是举栗子),你山CD好的时候对面乱洒也差不多好了。
栗子2:
花间血很残(别问为什么又是花间,花间必须死),你开风偷秒花间但是被他按出南风,你下个风CD好的时候对面南风也差不多好了,那有人可能问风和南风CD又不一样你凭什么就说人家CD好了,不管是进攻技能还是防守技能,使用都是要讲究个时机的,难道人家南风CD好了就要用?有个大致的概念对面XX技能CD马上缓好了就足够了。
方案二:
方案2是对于当前版本过多的充能和透支类的技能针对性方案。
这种类型的技能最容易记得职业应该就是曾经的王者爹霸刀了,为啥?因为他缓解CD的时间太久了。你甚至可以在揍他的时候一个一个记,霸刀交了一个散!又教一个!最后一个了!给爷si!!!
霸刀是这种情况但是别的职业可不是。
问题:
有些职业充能技能CD太短又不是一个一个连续用所以根本没法记住他的技能使用情况。
=。=有个职业又不止一个充能技能。
对于以上职业有一个通用解决方案,只记一个核心技能CD使用情况。为什么?对,别人技能多各种充能技能,那又怎么样?你没有?按照技能互换原则你们彼此之间的充能在进攻和防守之中合理互换掉了,其实最关键的就是那一个核心技能谁能用好谁活到最后。而其他的充能技能等其实也都是为了缓解和配合这个核心技能来使用的。
以七秀和明教做例子。
我有个师妹是玩丐帮的和他玩一下策丐怕奶秀怕的要命,就是觉得技能循环太好不好杀。
奶秀充能鹊踏枝、充能蝶弄足、点奇穴还有充能天地还有强解控踩头技能这么多人类根本不可能时刻记忆和估算她的技能情况,就记住他一个技能的使用情况,“梵音急曲”爆发免封内闪避外功,她所有的充能技能也都是为了配合和缓解这个核心技能来使用的。很多奶秀都会把梵音加入自己的技能循环很早的使用来通过其他技能拖这个核心技能CD来增加使用次数。毛病有一点但是想法也没问题,唯一要注意的就是你用梵音要互换掉敌方相似CD情况的技能你这个技能用的才不亏。
那奶秀技能这么多怎么办呢?你开始不必过多关注,你的关注从她使用第一个梵音开始,不要再让奶秀处于不使用技能的状态,虽然奶秀技能很多但是他所有的减伤+闪避等等提供的各种效果根本不足以支撑她能拖出第二个梵音,如果拖出第二个梵音那只可能是你和你的队友在进攻的过程中
①让奶秀长时间处于安稳状态(一般是你们突然发现敌方DPS出现重要破绽但是人家还有其他保命技能追着打了半天打不死突然想起来诶?奶秀呢然后又转火回来)
②你们的关键性技能打重复了(一般是控制技能效果)
③你或你的队友技能使用毫无效果(比如人家开了减伤还有不停交主要进攻技能追着打这点很重要,这代表一个天地互换了你们N个技能奶秀血赚)
明教,为什么以明教作为第二个案例,因为中低分段外功玩家遇到明教根本不知道怎么打一般选择放任不管这是错误的。
差点写跑偏,本章是以明教做技能估算案例不是应对明教方法,打明教也重点是注意一个技能,”暗沉弥散”,要注意分辨暗沉和明月渡心(月大)的区别,明月渡心使用的时候明教背后有个大月亮这是多次隐身,但是技能暗沉,明教用来打进攻可以使用主输出技能、打防守可以强解控,只要明教在抗压的过程中用了这个技能,那下一波这个明教就会出现可击杀破绽。要注意生灭可以重置暗沉。如意法在击倒以后不能用奥~但是我不会估算这个技能。
还是稍微列一下每个职业重点记忆技能吧
纯阳:凭虚(每个凭虚以后都是外功重点输出时间,不交凭虚作为外功我也不会特别用力揍他)
万花:折页 南风 (注意万花在不点奇穴太阴不是双充能但是春泥可以重置太阴)
天策:完美职业没啥特别的,对于高手来讲只能硬灌伤害打死想抓点击杀很难。除非是霸刀弹簧圈弹弹弹。
藏剑:云稀松(靠估算)
少林:交了断骨以后的二叶动作(一定要一定要学会看二叶动作)
当少林断骨以后用了2个二叶就证明他的断骨CD也好了(用他自己的技能来估算他的重要技能)
五毒:千蝶,大千蝶情况下每个女娲结束后施展一次千蝶那么下个女娲结束后他的千蝶一定处于CD状态可击杀。小千蝶情况每个女娲结束后她都会有千蝶可以用,在女娲期间就要寻找破绽压制血线。只要血线受到压制哪怕千蝶也可以直接打死。这个千蝶时打死的血线把控我一般是在80%左右(要有减疗嗷没减疗秒人有点难)
毒经:献祭、狂暴(狂暴我一般都是靠估算的)
唐门:隐身、惊鸿(估估估)
丐帮:龙啸(注意龙啸重置DEBUFF)
霸刀:楚河汉界(多弟弟的外功会追着霸刀没完没了打)
蓬莱:?讲真天策大龙牙能把他脑壳锤烂,那么问题是怎么才能让他进入你的攻击范围。
长歌:孤影、笑傲、云生、平沙(我说每个技能我都时刻处于都要估算大概时间的状态你们信吗)青霄飞羽主要是对面奶歌我会特别记。有一丢丢技巧,长歌孤影以后不管笑傲和云生谁先谁后肯定要连续使用(除非你给敌方的压力不够)那么比如先用笑傲再用云生那他肯定短时间用不了笑傲如果突然用了笑傲代表云生CD也马上就好了……这算技巧么应该没人不知道吧,其中云生用来保队友的时候比较多,笑傲保护自己的时候比较多。笑傲也会用来打进攻 要注意~
挑选新职业这个重点技能的特点,有几个特点:
首先不是充能的(虽然霸刀可以点奇穴充能楚河汉界,)
技能效果一般都是攻防一体(减伤也是攻防一体的技能哦,当敌方出现重要破绽你想一直追着打但是你追着打就要吃对面很多伤害所以主动开减伤抗伤害硬锤 这也是攻的思想)
技能CD长(技能CD越长可以代表你这个技能效果越重要)
技能覆盖率相对要高(比如气纯,可能有些人觉得无敌最关键当然我不是说他不关键问题是没必要记啊,他用完以后要有非常长的真空期所以可以记但没必要)
3v3天策定位分析
本节意义:增强对天策理解
天策在3v3中属于搅翔棍一类的存在。
劣势:没有稳定的定点抓死的人的控制,没有稳定爆发。
优势:控制多并且都是最高等级(击倒),
具备5个远距离追击技能(点奇穴灭 双突 双任驰骋)。
完整分析:天策没爆发又不具备稳定的定点抓人能力,但是小控制又多,主要靠小控制配合持续伤害,利用远距离追击技能配合输出循环不断骚扰敌方多个目标慢慢逼技能来产生击杀点,在前面我也说过了天策输出循环就一小套,根本不适合长时间针对一个目标进行持续输出,所以要通过循环转火才能发挥天策效果。
没有稳定定点、爆发、类似封内的禁疗效果的职业,是绝对无法绕过敌方治疗来产生击杀的,看天策的优劣势完全不具备这三点,所以限制治疗是天策的必要环节。
为什么天策不具备稳定的定点抓人能力技能分析写的很清楚了。
要正确理解职业的优势和劣势,这些都是相对而言,每个职业都有明显优劣势,你不能说你缺什么东西就天天喊着咋不加强XX方面,那你的职业拥有其他职业不具备的东西是不是也该给你砍掉呢?那岂不是所有职业千篇一律好玩吗?还是只加强不削弱你完美职业有意义?
3v3战局分析
这部分有点抽象画个图
意义:为什么要写这种东西,因为我在判断当前处于哪种战局形式,战斗的方式是有所差别的。通过拆分战局形势,帮助新手解决一个非常重要的问题“我该做啥?”。
JJC三种战局形式关系图如下:
压制期:双方均没有漏出破绽,进行常规技能互换
进攻期:其中一方漏出破绽,另外一方立刻爆发加快进攻节奏寻找击杀点
防守期:己方漏出破绽,防守反击。
在一场JJC中3种战局形势是会随时变化并且每种形式都可能随意转换。
分析:
压制期:
判断方式:敌方没有出现破绽如技能循环破绽、血线破绽、位置破绽(和团队脱节)。
注意:要利用功守道的思想来思考什么是防御技能和进攻技能,分很多种,有些进攻性技能也是可以当做防御技能,前面技能分析如何利用功守道我也写的很清楚了。
处理方式:处于压制期我会让我的主要进攻技能至少保持1层充能,其他所有的技能我都会最大化利用每个技能的效果来尽快打出敌方破绽(包括每个突都要尽量打20尺突),就以天策为例,天策是偏辅助性质的任驰骋我身上一直都会留着一层,一旦交了这一层那必须要保证敌方最差也要和你一样出现防守技能真空(一般不会搞成这样,你要知道你有队友不是什么事儿都要完全是你一个人来做如果水平差距过大你必须做出数倍于你队友能做的事儿才能赢),如果敌方没有按照剧本出现真空,那对于已经出现主要进攻技能真空的天策来说,战局直接转入防守期,你的CD不缓解好就没有进攻能力。如果是其他门派作为进攻主力那主要进攻技能留着一层就是用来击杀敌方的了。
那主要进攻不具备充能或者透支的性质的职业怎么办?
不具备这种性质那你的进攻技能CD缓解速度必然远远小于其他充能性质的门派,有得就有失没有完美职业。
进攻期:
判断方式:敌方出现破绽如技能循环破绽、血线破绽、位置破绽(和团队脱节)。
处理方式:
不停的交技能和敌方进行互换不给其喘息的机会直到击杀,根据血量很多技能是不会再一定要保持最大化发挥效果(比如突我不会再特意卡20尺距离)。
防守期:
判断方式:己方出现破绽。出现技能循环破绽、血线破绽。
处理方式:要尽量限制敌方DPS帮助队友缓解压力直到技能循环恢复正常。
战局其实大部分时间都处于双方压制期,所以写的比较多
天策应对各个职业分析
我会将天策应对各个职业存在的问题和解决方案尽可能罗列出来
看这部分之前记得把技能估算篇详细看一遍。
首先我会从4奶开始写,对于无缝踩、无缝破重围的基本功练习要强调一下已经不是锦上添花的基本功了而是必备技能。我建议看动作可以去B站有专门做无缝踩看的什么动作的视频,成男、萝莉体型必须会,其他体型反正我随缘凭感觉,我实战完全看不清成女正太的动作。还好玩家有一大堆萝莉嘻嘻。
无缝踩技巧 20尺突+龙吟+任驰骋+看动作无缝踩
伪无缝踩技巧:20尺以内的突+任驰骋+跳马拉距离秒断魂破坚
伪无缝踩只有两种情况能用出来,①对面太菜了②打持久战对面有点疲惫了没保持被击倒后狂点技能的习惯。实战不管高低分段都可以用出来的。
无缝破重围就是在击倒后的目标起身看动作接破重围。
关于后跳:
现在的职业普遍解控和免控都有非常高的覆盖率本来就很难抓,而且玩家水平也有所提高喜欢后跳的人好像变多了呢。任驰骋的时候经常后跳防踩所以看动作对方有没有在后跳是非常关键的也可以提高你的破坚命中率,你任驰骋后对方后跳其实也没什么不要急,他连续3个后跳卡的GCD差不多就相当于你破坚了,他后跳你就一直揍他,不要着急踩。后跳接轻功(左右后八尺的那三个)的一般都可以直接踩住这点要注意,前面也说过了天策任驰骋后要遵循就近原则,真要是对面奶妈在你旁边而且无限后跳那种你就不踩他挂个流血转去给DPS挂流血,晃一下治疗让她以为你去打DPS了,再切回奶妈断魂踩必中。
奶毒:
对奶毒我特别问过一个人美声甜的顶级奶毒小姐姐。
我:请问怎么打死你。奶毒:????哥屋恩。
点流血打奶毒效果非常非常差,我在前1000场JJC里一直都是打飞将流血来锻炼自己天策基本功所以遇到奶毒我哭了。以前玩其他职业根本没有几个奶毒在我手里能活过第二个女娲能活下来的也是对面保奶技能太多,但是玩了天策被秀的一度心态爆发。
问题一控不住:
伤害不够根本打不破奶毒技能循环。天策技能效果只要在控住敌方的时候才能最大化打出伤害。你能控住奶毒的时候奶毒一直都有减伤覆盖女娲、圣手、那个减伤,天策想控奶毒需要20尺距离或者上马意图极其明显,奶毒可以通过后跳续迷心完美化解(后跳、小轻功可以秒接迷心无缝),你的任驰骋只有威慑效果只要他通过后跳和续迷心扛过你的任驰骋免控他的队友下你马天策就废了。
问题二
奶毒群体加血能力非常强,天策群伤流血实战效果极差。
解决方案
①靠队友,虽然很羞耻但是不管哪种解决方案如果你的队友不能打出足够的压力你单靠天策自己根本抓不到奶毒破绽可以直接下一把了。
②最大化利用你的威慑能力,奶毒是很难抓但是奶毒其实也怂天策,真的漏出破绽一波就可以直接打死奶毒,天策应对奶毒就是“吓死他”,不要给奶毒任何不交技能抗压的机会,要切记天策不要想着抓死奶毒,就是一直和他换技能逼奶毒续免控,天策技能快空了的时候奶毒也差不多空了实际上是让队友来抓奶毒而不是天策来抓。包括破重围千万不要留着,他敢不给自己续免控减伤那你就直接破逼他献祭。给自己迷心就在他迷心读条最后一点时间苍月一下,奶毒想读条就必须给自己持续续免控这就是天策要做的事。起身无缝踩对奶毒效果极佳,要注意练习基本功。奶毒在给自己大减伤后一般操作就会减少可能硬抗你踩倒,你卡好CD踩倒能维持到他减伤结束起手无缝破重围,一般都是要交献祭的。
③奇兵大龙牙,队友是方便打奶毒的职业就让队友打,天策来给敌方DPS足够的压力逼奶毒强行交大技能给队友再转火奶毒。打DPS要注意奶毒把无惑BUFF给谁了,打没无惑那个。大龙牙打内功外功效果都还行。
④流血飞将专治内功不孕不育,虽然流血效果打奶毒不好,但是内功不一样,我打不出奶毒效果还不能打你队友了?内功职业身板脆很容易吃伤害比如明歌毒,如果队友职业方便打奶毒那就让队友打,你持续给明教莫问挂流血找机会击倒偷飞将龙牙效果,打这种内功队流血飞将比大龙牙效果好。
什么是方便打奶毒的职业?
单体输出强的职业都适合打奶毒(反正都比天策强)。剑纯打奶毒也比天策强,有吞日月奶毒跳不动。
女娲了怎么办?
还是主打控制,但是要注意留技能,比如奶毒女娲你身上只有一个任驰骋,那你就要一直留到女娲结束再找机会用。天策来控制女娲状态下的奶毒比其他职业效果好,首先别的职业一般也控不住,其次就是天策控了奶毒以后还可以对敌方DPS进行转火,利用自己转火的优势奥~,要注意奶毒是不是点了决灵奇穴,决灵女娲是吃控的没减伤效果可以追着打,但是也要注意奶毒是不是把无惑给自己了,如果给了即使有减疗状态残血也是一口满,所以没有一波直接打死的破绽还是要注意转火DPS,决灵无惑这个细节是我在研究天策第一到第二个月期间一个路人奶毒教我的,因为那把我错误的指挥导致输了,这个奶毒也经常排在我对面个人水平没的说已经接近极限了,但是状态略有起伏,看起来也没有高分段经验但是极具培养价值稍微锻炼下就可以独当一面,后来发现还在douyu有直播,叫会打奶毒吗什么的我忘了,有兴趣学奶毒也可以去看下。
注意:奶毒献祭特效很明显,在对面DPS漏出破绽集火的时候注意奶毒位置,献祭以后也可以转火。敌方奶毒一定要改飞遁奇穴,低分段奶毒虽然没有这种切蜘蛛拉你下马的细节,但是你真的到了高分段没有改奇穴的习惯哭都来不及。
奶秀:
这个赛季最让我震惊的是,一个不带CW纯单排到2500的奶秀我真想找到证据他是先组排到2480+然后再单排上去说自己单排2500但是没有!真的是纯单排!我翻了他好几页战绩打的非常好,对于有些人先组排上去差几分再单排说自己单排到某某分段去贴吧吹一波这种人太多了你单排分差没有50分就别说自己单排上去真要有厉害的找你打你说你丢不丢人。单排遇到过这个奶秀在对面,连续躲了我两个破坚,不对劲儿遇到高手了,还好都是单排他队友水平也不高他们也迟迟找不到击杀点,逼得我开麦并且全神贯注看她动作终于打死她了,给我的压力绝对可以和那些最知名的治疗想媲美。可惜没有直播,还特意去找了一下,只看到几个知名治疗拿着大CW在冲单排2500,想想是不是身居高位太久不再创新了呢?
问题一
奶秀技能循环优秀解控很多,减伤也多,鹊踏枝、抠脚、天地而且这几个技能都是充能的。还有个踩头强行解控(想套路击杀奶秀骗踩头非常重要)抗压能力很强。
问题二
奶秀单体治疗量也很不错,两个外功盯着奶秀一直打不转火是非常弟弟的行为。
解决方案:
天天说奶秀怕内功怕内功你们知道为什么吗?因为内功很多都是群体伤害的职业要不就是控制特别多的职业,奶秀解控多?那就让你看看是我控制多还是你解控多,奶秀单体治疗强?我群体压血线你怎么奶,奶秀没什么急救技能只能慢慢抬血,群体挂加血挂BUFF对基本功要求极高。还有爆发太高的奶秀也不好抬血奶秀急救技能少,瞬间血线压制特别低很难立刻抬满虽然具备平摊伤害的技能但是内功很多职业都具备封内或者类似效果更难奶需要预判对奶秀水平要求很高。外功角度在看奶秀,哇我控制少,奶秀跑来跑去好难输出,这这怎么又闪避了,你怎么这么多闪避,外功大部分都是持续性单体输出诶?我压血线你怎么直接抬起来了。
奶秀还怕持续性不断的减疗,一直干扰奶秀再给他或队友持续减疗就非常难抬血这点是实战中检验出来的。
在看天策诶?不刚好就是小控制多,群体伤害输出的职业嘛。上面技能估算写了,打现阶段职业最主要就是找到那些长CD的核心技能。一般奶秀玩家都会讲梵音加入她的技能循环中,打奶秀只要交了梵音(用破重围蹲起来非常赚),你就要不停的限制和压制奶秀,让奶秀不停的和你换技能不要给他真空期,真空期久了就能拖住下一个梵音你就要重新再来一遍了。交了梵音的奶秀节奏一定要打的快,特别你的队友在奶秀没减伤的时候就要直接喊他转火一直打到她交其他技能缓解再转火,技能效果结束立刻转回来继续打。在看天策即使奶秀血线很危险依然要群体挂满流血伤害,直到奶秀自己或者他的队友GG,只是看奶秀自己血线低停止给他队友的压力,奶秀依然具备很强的存活能力,所以群体流血千万不要停。
奶歌
之前玩莫问的时候总一个人玩实在没意思贴吧找了个情缘=。=嘻嘻,她总喜欢说“小奶歌,一个人呀?”。
1470那会儿练得莫问写完教程就A了,那时候奶歌确实不强,谁知道8个月不见这回A回来奶歌就变成贴膜侠了那盾厚的打不破。。但是想想诶?我天策咋好像又克你呢。
问题一
盾太厚天策几个龙牙也打不破。
问题二
奶歌的解控让天策很难触发飞将条件来打出足够的输出。而且解控多也不怕天策的小控制。天策的任驰骋破坚和奶歌换解控非常非常亏。千万别这么做,天策的控制在奶歌那里基本就废了。
问题三
经实战测试,天策大龙牙奇穴面对奶歌效果也不好。
解决方案:
之前在技能介绍乘龙箭哪里也写过一点关于奶歌的东西这里不重复了,我对奶歌了解的不够,太详细的没法说,只能说下具体实战时怎么打效果最好。
奶歌虽然控不住但是容易吃伤害,急救技能CD长并且没充能。奶歌抗压主要靠意识和技巧+队友协助,吃控的奶歌阵容比如和尚田螺奶歌飞将流血好一些,不吃控的奶歌阵容三流血效果极佳。持续性流血可以抵消奶歌的增益治疗BUFF,非常难抬血。己方高爆发阵容可以直接上大龙牙比如策鲸。面对奶歌很多配置如果他的队友都是吃伤害的职业,那么你的主要目标在敌方双DPS奶歌作为次要转火目标。顺便给奶歌挂流血当奶歌血量被压低时可以给霹雳打突袭有奇效。也可以在持续性压制敌方DPS的过程中奶歌交了云生和笑傲救队友后直接转火奶歌。但是转火奶歌要注意一个问题,你觉得自己是转火敌方打进攻,对敌方来说是否也是一个进攻的时机呢?秒奶阵容很多比如冰心明教,治疗靠自己提前打好转火的招呼,治疗可以撑20S左右,没打死一定要尽快转回来。你提前说要转火 治疗队友一言不发的,建议换人。在我看来这种人不愿意融入团队不分享自己的想法,如果没技能只要简单说一句不行我没技能就完事儿了,默默地死了真的烦。
奶花:
旋转跳跃我闭着眼,提到奶花就让我想起这句话。=。=想想就想笑哈哈哈
问题一:
急救能力强的恐怖。那一丝丝血就是打不死(奶花自己或者他队友)
问题二:
控不住,金针效果凸= =凸。
解决方案:
打奶花最重要的就是不断打转火,天策已经不是最佳的限制奶花的职业,哪怕藏剑都比天策强,但是!藏剑一般还是打DPS效果更好,还是天策来限制奶花并且在敌方DPS和奶花之间不断转火给压力,奶花在任何时候都必须限制,作为天策哪怕敌方双DPS都是吃伤害职业,你可以持续流血给敌方双DPS但是奶花你也必须踩!
队友DPS转火奶花的时机:
奶花在交出折页不管给谁,都可以转奶花(当然奶花折页给自己我建议还是结束以后转),队友DPS转火奶花后作为天策依然要不停在奶花和敌方DPS持续挂流血不能停,哪怕奶花只有几千血你也要打转火。=。=那几千血可能是你难以逾越的鸿沟一口满~虽然这样打转火但是敌方DPS依然要寻找可击杀点,我让你转火不是说一定要击杀奶花。
本来是想从4奶开始将所有职业应对方式都写出来,字数超出预计太多只能只写4奶了其他职业以概括角度简单写一下=。=,我相信有志成为高水平玩家的朋友一定可以通过自己的努力完善本职业应对各个职业的问题ヾ(◍°∇°◍)ノ゙加油。只写4奶也再一次强调治疗的重要性,在JJC中有些特定配置你可以完全不理会某一个DPS,但是你绝对不能不理会治疗,不管打什么职业什么配置你都绕不过对治疗的限制治疗,对于某些人的奶妈混子论我只能说奶妈爱我就行了别理他们。本文打算发贴吧的更新也方便一些说不定啥时候想更就更吧。
烂尾
3v3天策转火分析
3v3天策外功对抗思路
3v3天策内功对抗思路
内功职业优点,你放任不管具有独立改变整场JJC局势的能力,
缺点每个内功职业都具有明显短板。
提高
3v3天策全配置实战解析
什么是容易吃伤害的职业:
包括所有内功职业+外功天策+剑纯+鲸鱼+蓬莱+丐帮,其中一部分不仅容易吃伤害还吃控,在根据阵容决定使用奇穴时,其中敌方2个职业即吃伤害又吃控,建议选择飞将流血,只吃伤害不吃控建议选3流血。
什么是攻守合一:
天策就是个攻守合一的职业,每个免控时间都不长,每一次进攻都只能打1、2个技能,并且在利用免控进攻敌方的同时就要知道下一步怎么开始拉位置规避伤害,拉位置不仅是规避伤害也是一种进攻,天策的突就需要20尺的距离才能发挥最大效果。
文中可能多次出现“打乱敌方节奏”的语句,这是很重要的,每个熟练地玩家都有一套自己的习惯下操作,如果被你突然中断他就需要去思考如何应对,水平稍差的应对不好整体局势就会被压着打,水平再差一点的可能就直接被击杀。。。。一个月后再来看这句话我前面是不是一次都没提到打乱敌方节奏?=。=这句话为了全配置分析写的,可能没必要了。
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