摘要:Parallel三种用法 Parallel.Invoke Parallel.for Parallel.forEach Parallel.Invoke class Program { static void Main(string[] args) { var watch = Stopwatch.Sta
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摘要:AutoMapper OOM(Object-Object-Mapping)组件 为了实现实体间的相互转换,从而避免我们每次采用手工的方式进行转换。 使用 安装nuget包 install-package AutoMapper install-package AutoMapper.Extensions
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摘要:适配器模式 作为两个不兼容的接口之间的桥梁 结合了两个独立接口的功能 例如实际中有个两孔的插座,现在需要有个三孔的插口,如果不直接在两孔的class修改,就需要加一个适配class来处理 namespace 适配器模式 { public class TwoHole { public void Two
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摘要:原型模式 Prototype Pattern 用于创建重复的对象,同时又能保证性能。 当需要创建一个与已有对象类似的对象,或者当创建对象的成本比克隆更高时,使用原型模式 通过实现Clone方式生成新的实例,根据需要选择深copy和浅copy namespace 原型模式 { /// <summary
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摘要:建造者模式 在工厂模式中,关注的是谁创建了这个产品,在建造者模式中,这个产品会有多个复杂工序,例如组装电脑,提供了一个builder类来管理这个组装过程 // 抽象builder namespace 建造者模式 { public class Computar { public string CPU
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摘要:抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern 在简单工厂之后变化得到了工厂方法模式(A工厂生产商品a,B工厂生产商品b),不同的工厂生产不同的商品还有其他变化,现在有一下场景工厂A可以生产商品a和b,工厂B也可以生产商品a和b,这种情况需要在工厂中再处理一下 // 抽象产品 nam
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摘要:工厂方法模式 在简单工厂模式中,只有唯一的一个factory来判断生成不一样的product,但是实际中可能会出现不同的factory来生产不同的商品。工厂方法模式是简单工厂的变化 // 抽象商品和工厂 namespace 工厂方法模式 { public abstract class Factory
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