摘要: //1.二维数组的定义 //2.二维数组的内存空间 //3.不规则数组 输出要放在循环里面,放在外面就报错了 打debug确定二维数组的关系 现在程序在7与8行进行循环 然后经历一个中间阶段 然后继续 一直到 就结束了 二维数组内存结构 不规则二维数组 在上面中不能 int arr=new int[ 阅读全文
posted @ 2017-05-26 11:17 托马斯骨头收集 阅读(42336) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在Java 中,所有的变量必须先声明再使用。 基本的变量声明方法如下:type identifier [ = value][,identifier [= value] ...] ; type 是Java 的基本类型之一,或类及接口类型的名字(类和接口类型在本书第1部分的后部讨论)。标识符(ident 阅读全文
posted @ 2017-05-26 10:55 托马斯骨头收集 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Java当中,对象是一个类的实体。比如说我们定义了一个Person类,很抽象,可能是若干人的集合。但是当我们将至实例化后,例如Liming可能就是Person类中的一个对象。对象实现了一些相关的数据和算法的封装。对象变量就是用来接受某个类的对象的。比如,我们用new运算符声明一个Person类的对 阅读全文
posted @ 2017-05-26 10:48 托马斯骨头收集 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 到目前为止,我们使用的所有变量都是在方法main() 的后面被声明。然而,Java 允许变量在任何程序块内被声明。程序块被包括在一对大括号中。一个程序块定义了一个作用域(scope )。这样,你每次开始一个新块,你就创建了一个新的作用域。一个作用域决定了哪些对象对程序的其他部分是可见的,它也决定了这 阅读全文
posted @ 2017-05-26 10:07 托马斯骨头收集 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-05-26 08:57 托马斯骨头收集 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑