摘要: 实验一:直线与画圆算法 实验目的: 掌握画线画圆原理,理解几何数据如何经过一系列变换后转化为像素从而呈现在显示设备上。 基本要求: 实现DDA和Bresenham画线算法。(80%) 实现画圆算法。(90%) 请勿直接调用OpenGL库中提供的绘制线段和圆的函数,需手动模拟如何通过绘制像素来显示几何 阅读全文
posted @ 2021-09-29 16:48 Echo宝贝儿 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑