若在逻辑上AB的“一部分”(a part of),则不允许BA派生,而是要用A和其它东西组合出B。 

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类EyeNoseMouthEar组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。
 

class Eye

{
  public:

void  Look(void);

};

class Nose

{
  public:

void  Smell(void);

};

class Mouth

{
  public:

void  Eat(void);   

};

class Ear

{
  public:

void  Listen(void);      

};

// 正确的设计,虽然代码冗长。

class Head

{

  public:

              void       Look(void)     {  m_eye.Look();  }

              void       Smell(void)    {  m_nose.Smell();  }

              void       Eat(void) {  m_mouth.Eat();  }

              void       Listen(void)    {  m_ear.Listen();  }

  private:

              Eye       m_eye;

              Nose     m_nose;

              Mouth  m_mouth;

              Ear       m_ear;

};
 

如果允许HeadEyeNoseMouthEar派生而成,那么Head将自动具有Look SmellEatListen这些功能。示例10-2-2十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

 

       // 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。

class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear

{

};

示例10-2-2  HeadEyeNoseMouthEar派生而成

 

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。

很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。“运行正确”的程序不见得是高质量的程序,此处就是一个例证。