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UMI.js开发知识总结

五分钟掌握最小知识体系

本文阅读时间大概为5分钟,但是能让你了解基于UMI和DVA构建项目的最小知识体系,你可以粗略的浏览一下本文所提到的知识,在后续的讲解中都会多次重复提起,保证学习效率。
由于现在前端工程化的流行,所以在学习一个新的框架时,可能会面临一些疑惑。

比如拿react举例:

es6特性好多啊(es5我都还没学完呢) component有三种写法(茴字的四种写法了解一下) webpack是什么(前端构建工具,然后呢,webpack是什么?) 什么同步异步数据流(我callback都理不清楚) ...

ECMAScript 6

变量声明

const用于声明常量,let用于声明变量,他们都是块级作用域。

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const a = 1;
let b = 1;

模板字符串

用于拼接字符串

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let a = "hello";
let b = "world";
console.log("print:"+a+b);
 
let c = `print:${a}${b}`
// 注意这个不是引号,键盘esc下面那个按键

默认参数

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function test(a="world"){
    console.log(`print:hello,${a}`);
}
test()//print:hello,world

箭头函数

函数的简化写法

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function test(a="world"){
    console.log(`print:hello,${a}`);
}
const test = (a="world")=>{console.log(`print:hello,${a}`);}

块的导入和导出

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//从antd中导入按钮
import { Button } from 'antd';
//导出一个方法,这样就能使用import导入使用了
const test = (a="world")=>{console.log(`print:hello,${a}`);}
export default test

析构赋值

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const obj = { key:'umi',author:'sorrycc' };
console.log(obj.key);
 
// 这里相当于把key取出来了。
// const key = obj.key;
const { key } = obj;
console.log(key);
//反向使用也可以
const obj2 = { key };
 
//数组里面也可以这么用
const arr = [1,2];
const [foo,bar]=arr;
console.log(foo);//1

展开运算符

用于数组组装

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const arr = ['umi'];
const texts = [...arr,'dva'];

用于取出数组部分属性

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const arr = ['umi','dva','antd'];
const [umi,...other]=arr;
//前面已经提过析构赋值 所以第一项会赋值给umi,剩下的会被组合成一个other数组
console.log(umi);//umi
console.log(other);// (2)['dva','antd'];

用于组合新的对象,注意key相同,会被覆盖。

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const obj = {a:1,b:2};
const obj2 = {b:3,c:4};
const obj3 = {...obj,...obj2}
//{a:1,b:3,c:4}

JSX

组件嵌套

类似html

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<header><footer> </footer></header></app>

className

class 是保留词,所以添加样式时,需用 className 代替 class 。

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Hello Umi

JavaScript 表达式

JavaScript 表达式需要用 {} 括起来,会执行并返回结果。
比如:

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{ this.props.title }

注释

尽量别用 // 做单行注释。

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{/* multiline comment */} {/* multi line comment */} { // single line } Hello

理解 CSS Modules

其实你可以不必理解CSS Modules,只要知道button class 在构建之后会被重命名为 ProductList_button_1FU0u 。button 是 local name,而 ProductList_button_1FU0u 是 global name 。你可以用简短的描述性名字,而不需要关心命名冲突问题。
你要做的全部事情就是在样式文件里写 .button {...},并在组件里通过 styles.button 来引用他。

Dva

(model中)

Reducer

reducer 是一个函数,接受 state 和 action,返回老的或新的 state 。即:(state, action) => state。可以理解为更新数据刷新页面,你可以不需要知道什么reducer的增删改,像下面这样写一个通用方法。

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reducers:{
    save(state, {payload}) {
        return { ...state,...payload}
    },
},

Effect

这个可以理解为一个接收事件的中间件,你在这里接受页面抛过来的事件,然后处理,比如请求服务器数据,然后,再抛个事件到Reducer,更新页面。
示例:

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state:{
    assets:{},
},
*changeAssets({ payload }, { call, put, select }) {
    const data = yield call(doSomethingFunc, parameter);
    yield put({ type: 'save', payload: { assets:data } });
},
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const data =yield call(doSomethingFunc, parameter);

call方法用于调用逻辑,可以理解为等待这个函数执行的结果,把值赋给data,项目中常用于,返送http请求,等待服务端响应数据。

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const data = yield select(state => state.namespace);

select方法用于查找当前state的状态,比如此刻data = {assets:{}}

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yield put({ type: 'fetch', payload: { page } });

put方法用于触发事件,可以是Reducer也可以是Effects。

Subscription

subscriptions 是订阅,用于订阅一个数据源,然后根据需要 dispatch 相应的 action。数据源可以是当前的时间、服务器的 websocket 连接、keyboard 输入、geolocation 变化、history 路由变化等等。格式为 ({ dispatch, history }) => unsubscribe 。
项目中常用于页面初始化数据的自动请求,如:

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setup({ dispatch, history }) {
    return history.listen(({ pathname, query }) => {
        if (pathname === '/home') {
            // 进入首页了,自动做一些什么事情,比如发起一个Effects
            dispatch({
              type: 'query'
            })
        }
    });
}

(model,page和其他)

dispatch

和Effects中的put方法等同,用于不在Effects中要发起事件的情况下,比如从页面点击按钮发起请求。(page中)

connect

通过connect绑定数据,比如:

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import { connect } from 'dva';
import styles from './page.less';
function App({home,dispatch}) {
    const { assets } = home;
    return (

 

{JSON.stringfy(assets)}

 

); } export default connect(({home})=>({home}))(App);

以上内容,几乎包括了所有我们在实际项目中会使用到的所有知识。
需要强调的是,文中内容仅仅是我为了让大家便于理解,做了一些简化描述。
相关概念,大家可以在对umi稍微熟悉之后,参阅官方文档

posted @ 2019-10-23 16:00  思考的大腿  阅读(3214)  评论(0编辑  收藏  举报