09 2015 档案
摘要:一、概述前不久有一个哥们做PC游戏开发的.使用到Unity3d,正好找到我.我给他提供了Unity3d如何Moon.Orm来智能化编程的方式.我们先看看怎么更加便捷sqlite.http://www.cnblogs.com/humble/p/4593133.htmlusing System;usin...
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摘要:写在前面的吐槽 原本跨平台开发很容易的事情, 很多人把它弄得很麻烦,给外人的感觉:你们.NET跨平台开发好不成熟,好麻烦哦. ................................................ 一、选择Linux版本 我们选择ubuntu 最新 lts版,理由如下: 1
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摘要:1.写在前面 就连我们自己开始时也在问自己:我们为什么要开发一套MVC,微软的难道不可用用吗?一开始的理由很简单.为了更好地跨平台部署;在Linux部署过.NET的人们应该知道,部署起来是有点繁琐的.自己试试就知道了:文件名问题、版本问题、兼容问题................但当我们仔细思考...
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