随笔分类 - 设计模式
摘要:何为装饰者模式? 装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态地给对象添加功能; View Code /**由SharpDevelop创建。*用户:秦仕川*日期:2013-2-2*时间:16:22**要改变这种模板请点击工具|选项|代码编写|编辑标准头文件*/usingSystem;namespace装饰者模式{///<summary>///DescriptionofDuck.///</summary>publicclassAnimal{privatestring_AnimalName;publicstringAn
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摘要:软件重构问题: 1.在完成一个阶段的开发工作后,需要整理自己代码进行重构.2.遇见重复出现的情况,不要做重复的事情,需要整理自己代码不要做重复的事情,不然维护所耗的时间可能更大.设计原则:单一职责原则 一个对象只做与之相关单一职责;开放-封闭原则 对扩展开发,对修改封闭里氏代换原则 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用依赖倒置原则 一切依赖都是依赖于抽象.迪米特法则 又叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用
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