软件设计的原则问题
软件重构问题:
1.在完成一个阶段的开发工作后,需要整理自己代码进行重构.
2.遇见重复出现的情况,不要做重复的事情,需要整理自己代码不要做重复的事情,不然维护所耗的时间可能更大.
设计原则:
单一职责原则
一个对象只做与之相关单一职责; 对扩展开发,对修改封闭
一切依赖都是依赖于抽象.
迪米特法则
又叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用
软件重构问题:
1.在完成一个阶段的开发工作后,需要整理自己代码进行重构.
2.遇见重复出现的情况,不要做重复的事情,需要整理自己代码不要做重复的事情,不然维护所耗的时间可能更大.
设计原则:
单一职责原则
一个对象只做与之相关单一职责; 对扩展开发,对修改封闭
一切依赖都是依赖于抽象.
迪米特法则
又叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用
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