lua 与C通过c api传递table (2)

本文转自http://blog.csdn.net/a_asinceo/article/details/49907903(感谢。。。)

一、单个参数的传递

     首先我们在Lua中注册一个C类PJYCallbackMgr,其中一个方法为:

         

  1. int testLuaCall(lua_State* L){  
  2.        ...  
  3.        ...  

 

  1.   
  1. 然后我们在Lua调用这个方法,传入各种值,首先我们传入一个int,例如:  
  1. <pre name="code" class="java">PJYCallbackMgr.testlua(1007)  




   那么在C层我们怎么获取这个1007的值呢?

   在这之前我们先来看看,Lua调用这个方法之后,就会1007这个值压入到堆栈lua_State中,

   因为只有一个值,所以此时lua_State的堆栈状态应该是这样的:

 

   //        说明             栈内容             排序             排序
//   栈顶/栈底           1007                 -1                  1

   因为只有一个值,所有这个1007,既是栈底也是栈顶,注意两个不同方法的排序方式。排序方式不明白,请参考上面的文章。

   因此我们在C层要做的事情就是通过这个 lua_State* L来获取栈中的值。

   代码:

         

  1. //首先检查一下是否一个number   
  2. luaL_checktype(L, 1, LUA_TNUMBER);  
  3.   
  4. int luavalue= lua_tonumber(L,-1);  
  5.   
  6. CCLOG("luavalue = %d", luavalue);  


     你会看到输出:

          

            

    

 

       二、多个参数的传递

      

        在Lua中我们传入多个参数给C类,如下:

        

  1. <span style="font-size:14px;">   PJYCallbackMgr.testlua(1007,"numberA","numberB")</span>  


      那么我们在C类中如何获取?

     

  1. ------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------  
  2.     说明         栈内容          排序             排序  
  3.    栈顶是       numberB          -1               3  
  4.                 numberA          -2               2  
  5.    栈低是         1007           -3               1  
  6.   
  7. 首先检查一下是否一个number   如果此时还是先检查序号1的index栈内容 不会报错 以  
  8. luaL_checktype(L, 1, LUA_TNUMBER);  
  9.   
  10. //根据以上的栈 我们轻易地获取其值  
  11. if (lua_isstring(L, -1)){  
  12.     std::string numberBstring = lua_tostring(L, -1);  
  13.     const char* numberB = numberBstring.c_str();  
  14.     CCLOG("numberB = %s", numberB);  
  15. }  
  16.   
  17. if (lua_isstring(L, -2)){  
  18.     std::string numberAstring = lua_tostring(L, -2);  
  19.     const char* numberA = numberAstring.c_str();  
  20.     CCLOG("numberA = %s", numberA);  
  21. }  
  22. if (lua_isnumber(L, -3)){  
  23.   
  24.     int  luanumber = lua_tonumber(L, -3);  
  25.   
  26.     CCLOG("luanumber = %d", luanumber);  
  27. }  


        你会看到输出:

        



2.table的传递和标记

        table是Lua中最重要的一环,很多Lua中的方法原原理 , 结构原理都会用到table。

        为了更好的了解table的传递,需要先阅读以下的参考文章。

        

如何在Lua与C/C++之间实现table数据的交换

     一、简单table  

     那么我们就在Lua中传递一个table到C中: 

      

  1. local tableA = {1007,"numberA","numberB"}  
  2. PJYCallbackMgr.testlua(tableA)  


      在C中:注意看注释

      

  1. //------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------  
  2. //    说明         栈内容          排序             排序  
  3.   
  4. //  栈低/栈顶      table           -1               1  
  5.   
  6.   
  7. luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);//检查栈顶是否一个table  
  8.   
  9. lua_pushnumber(L, 1);//先向栈中压入一个数字  为何要压入一个数字呢?  
  10.   
  11. //------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------  
  12. //    说明         栈内容          排序             排序  
  13. //    int            1             -1                2  
  14. //    栈低         table           -2                1  
  15.   
  16. lua_gettable(L, -2);//获取table中的第一个元素value 并把这个value放到栈顶  
  17.   
  18. //------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------  
  19. //    说明         栈内容          排序             排序  
  20. //    int          1007             -1                2  
  21. //    栈低         table            -2                1  
  22.   
  23.   
  24. if (lua_isnumber(L, 2)){  //再获取栈顶的1007 value  
  25.   
  26.     int  luanumber = lua_tonumber(L, 2);  
  27.   
  28.     CCLOG("luanumber = %d", luanumber);  
  29. }  
  30. //然后出栈  这一步很重要,同样地我们也应该在上面多参数传递时,获取完栈顶数值之后,出栈,  
  31. //让C语言保持多栈顶的控制,而不改变整个栈  
  32. //把栈顶的数值弹出  
  33. lua_pop(L, 1);  
  34.   
  35. //------------------------此时栈中的内容应该如下-------------------  
  36. //    说明         栈内容          排序             排序  
  37.   
  38. //    栈低         table            -1                1  
  39.   
  40.    //得到这个原始干净的栈之后 就会继续获取下面的值  
  41. lua_pushnumber(L, 2);  
  42. lua_gettable(L, -2);  
  43. if (lua_isstring(L, -1)){  
  44.     std::string luastring = lua_tostring(L, -1);  
  45.     const char* numberA = luastring.c_str();  
  46.     CCLOG("numberA = %s", numberA);  
  47. }  
  48. lua_pop(L, 1);  
  49.   
  50. //同理可以得到  
  51. lua_pushnumber(L, 3);  
  52. lua_gettable(L, -2);  
  53. if (lua_isstring(L, -1)){  
  54.     std::string luastring = lua_tostring(L, -1);  
  55.     const char* numberB = luastring.c_str();  
  56.     CCLOG("numberA = %s", numberB);  
  57. }  
  58. lua_pop(L, 1);  


         由以上代码,我们获取到Lua中tableA中的元素值,但我们获取table值的时候,为何要先在栈中push一个数字number呢?而上面单个或多个参数传递的就不需要?

         

         首先,我们先来了解一下lua_gettable(L, -2);这个函数先。

         这个函数的意思是:以栈顶的元素为下标,在-2位置上的table表中,获取对应下标的元素value,然后把这个下标弹出栈,再把元素value放置栈顶上。

         从上面代码可知,我们先push了一个1进去,然后就根据这个1,去table表中找下标为1的元素,即为table[1], 根据lua定义,table[1]就是第一个元素的值。

        

  1. local tableA = {1007,"numberA","numberB"}  
  2.          PJYCallbackMgr.testlua(tableA)  
  3.          print(tableA[1]);  

        

因此,我们在获取table元素值的时候,需要先push一个栈顶值进去作为table里面的key,在获取key对应的value。

  二、复杂的table

我们再往C中传递一个复杂的table看看,再C中如何获取。

      

  1. local payinfo={roleid="" ,money=0,productName="",callBackStr="",  
  2.                gameGold="",rate=0}  
  3.            PJYCallbackMgr.testlua(payinfo)  


     参考上面的文章,和结合上文,我们很容易就可以获取roleid等各个key对应的值,先push一个key对应的string,进去栈中,然后同个gettable获取对应的值

 

     但这个方法往往要对栈进行push和pop,稍不注意就出错。所以我们可以利用C api中另一个方法更直观地获取这种table中的值。

    

  1. luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);//检查栈顶是否一个table  
  2.   
  3.     lua_getfield(L,-1,"roleid");//如果是table 取出它的roleid值放到栈顶 此时的栈  
  4.   
  5.     //    说明         栈内容          排序             排序  
  6.     //   栈顶是       roleid_value      -1               2  
  7.     //   栈低是         table           -2               1  
  8.   
  9.     if (lua_isstring(L,-1)){  
  10.         std::string luastring = lua_tostring(L, -1);  
  11.         const char* lualog = luastring.c_str();  
  12.         CCLOG("roleid = %s", lualog);  
  13.     }  
  14.     //此时roleid_value已经在栈顶 并没有出栈  
  15.     //获取money  
  16.     lua_getfield(L, 1, "money");  
  17.     if (lua_isnumber(L,-1)){  
  18.   
  19.         int  money = lua_tonumber(L, -1);  
  20.           
  21.         CCLOG("money = %d", money);  
  22.     }  
  23.     //此时money_value已经在栈顶 并没有出栈  所以要用序号1来index栈低的table  
  24.   
  25.     lua_getfield(L, 1, "productName");  
  26.     if (lua_isnumber(L, -1)){  
  27.   
  28.         std::string productNamestring = lua_tostring(L, -1);  
  29.         const char* productName = productNamestring.c_str();  
  30.   
  31.         CCLOG("productName = %s", productName);  
  32.     }  
  33.     //此时productName_value已经在栈顶 并没有出栈  所以要用序号1来index栈低的table  
  34.   
  35.   
  36.     //透传字段  
  37.     lua_getfield(L, 1, "callBackStr");  
  38.     if (lua_isnumber(L, -1)){  
  39.   
  40.         std::string callBackStrstring = lua_tostring(L, -1);  
  41.         const char* callBackStr = callBackStrstring.c_str();  
  42.   
  43.         CCLOG("callBackStr = %s", callBackStr);  
  44.     }  
  45.   
  46.   
  47.     //主要交易货币名称  
  48.     lua_getfield(L, 1, "gameGold");  
  49.     if (lua_isnumber(L, -1)){  
  50.   
  51.         std::string gameGoldstring = lua_tostring(L, -1);  
  52.         const char* gameGold = gameGoldstring.c_str();  
  53.   
  54.         CCLOG("gameGold = %s", gameGold);  
  55.     }  
  56.   
  57.   
  58.     //获取money  
  59.     lua_getfield(L, 1, "rate");  
  60.     if (lua_isnumber(L, -1)){  
  61.   
  62.         int  rate = lua_tonumber(L, -1);  
  63.   
  64.         CCLOG("rate = %d", rate);  
  65.     }  


lua_getfield(L, 1, "productName");它提供了我们在table中找到key对应的value值,并把value值放置栈顶的方法。

lua_getfield(L,table在该栈的索引,key的名称)

           这种方法更直观地获取一个table中的元素,但由于没有进行清栈行为,因此会存在内存的问题,所以改方法最好就用于元素少的时候使用。

 

 

 

例子:

int func_return_table(lua_State *L)
{
 lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶
 lua_pushstring(L, "mydata");//压入key
 lua_pushnumber(L,66);//压入value
 lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去

 lua_pushstring(L, "subdata");//压入key
 lua_newtable(L);//压入value,也是一个table
 lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key
 lua_pushnumber(L,53);//value
 lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable

 

 lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去
 lua_pushstring(L, "mydata2");//同上
 lua_pushnumber(L,77);
 lua_settable(L,-3);
 return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。
}

 


返回的表结构是:

 

{
     "mydata" = 66,
     "mydate2" = 77,
     "subdata" =
     {
          "mydata" = 53
     }
}

 


posted @ 2016-03-02 15:08  wssheng  阅读(1382)  评论(0编辑  收藏  举报