开始写下自己的python的cocos2d, pyglet学习
开始写下自己的python的cocos2d, pyglet学习
我想很多做程序的,都会想去写一下游戏,最近自己无聊,就去研究了一下cocos2d,好多版本,用cocos2d-x用的是c++,还要装那个宠大的visual studio...算,放弃, 又没有mac的机子,cocos2d-iphone放弃, 还好,原来还有一个cocos2d的python,原来python写的那个是原始版本来的,呵,不想那么多,就选这个版本的了。。因为我是做php的工作,喜欢脚本。
看了一下python的cocos2d,发现是在pyglet上进行的封装,声音那部份竟然还有pygame的调用。。呃。。。。好吧。。我要学的是编写游戏的思想,那就不管那么多了,决定自己要看,要了解的方面了。。cocos2d,还有pyglet, let's go..
首先是下载cocos2d, http://cocos2d.org/download.html, 还要下载python(不用说都知道), pyglet http://pyglet.org/download.html
安装完python后, 把对应的目录加到环境变量,在CMD运行python --version, 下载完cocos2d解压后在对应的目录,运行python setup.py install, pyglet一样,python setup.py install, 完成后, 可以去跑一下他们的example...
pyglet 的 helloworld.py
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import pyglet
-
window = pyglet.window.Window()
-
label = pyglet.text.Label('Hello, world',
-
font_name='Times New Roman',
-
font_size=36,
-
x=window.width//2, y=window.height//2,
-
anchor_x='center', anchor_y='center')
-
@window.event
-
def on_draw():
-
window.clear
-
label.draw()
-
pyglet.app.run()
python helloworld.py
应该看到一个窗口了
说一下题外话:
如果你是用sublime text, 本身是集成python的运行的了
但是按了ctrl+B 还是没反应, 要在命令行python xxxxx.py 才可以,郁闷, 其实很简单的,
点tool->Build system->New Build system, 输入如下
-
{
-
"cmd": [ "python $file"],
-
"shell": true,
-
"file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)",
-
"selector": "source.python"
-
}
好了, 保存,文件名自己随便,保存后, 在tool->Build system 就会看到,选中刚才的,再按一下ctrl+B, 呵, 直接就可以跑了。