JavaScript案例——打地鼠游戏及其实现
JavaScript案例——打地鼠游戏及其实现
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这是一个打地鼠游戏,废话不多说,直接上代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
<style>
#game_div{
position: absolute;
}
#zt_div{
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
top: 0px;
left: 0px;
background-color: #eeeeee;
z-index: 100;
opacity: 0.6;
display: none;
}
</style>
<script>
var tl,jg,sc,djs_span,df_span,ksBtn,ztBtn,tzBtn;
var imgs;
var djs_id,jg_id,tl_id,play_id;
var isStart;//判断是否开始,游戏开始为true,游戏暂停为false
var isZT = false;//是否为暂停
var djs_data;//倒计时的时间
var jxGame_sc;//继续游戏的总时长
var isOneStart = true;//判断是否为第一次开始
var dz=0,ld=0,df=0;//游戏计分
window.onload = function(){
//获取HTML元素
tl = document.getElementById("tl");
jg = document.getElementById("jg");
sc = document.getElementById("sc");
djs_span = document.getElementById("djs");
df_span = document.getElementById("defen");
ksBtn = document.getElementById("ksBtn");
ztBtn = document.getElementById("ztBtn");
tzBtn = document.getElementById("tzBtn");
imgs = document.images;
zt_div = document.getElementById("zt_div");
//游戏开始事件
ksBtn.onclick = function(){
tl_time = parseInt(tl.value);//停留时间
jg_time = parseInt(jg.value);//间隔时间
sc_time = parseInt(sc.value);//游戏时长
//设置第一次开始游戏
isOneStart = true;
//记录游戏开始时间
start_Time = new Date();
//执行倒计时方法
djs();
//执行地鼠出现的方法
mouse_show();
//禁止用户操作输入框
isStart = true;
jinzhi();
}
//游戏暂停事件
ztBtn.onclick = function(){
if(isZT){
//继续游戏
isOneStart = false;
zt_div.style.display = "none";
ztBtn.textContent = "暂停游戏";
isZT = false;
//继续游戏开始的时间
jxGame_startTime = new Date();
game_jx();
//执行地鼠出现的方法
qingchang();
mouse_show();
//禁止用户操作输入框
jinzhi();
}else{
//暂停游戏
game_zt();
}
}
//游戏结束事件
tzBtn.onclick = function(){
game_over();
jinzhi();
}
}
//倒计时方法
function djs(){
//实时记录游戏时间
var game_time = new Date();
//计算倒计时
djs_data = sc_time*60 - parseInt((game_time-start_Time)/1000);
//显示倒计时
djs_span.innerHTML = djs_data;
if(djs_data < 1 ){
alert("游戏结束");
game_over();
return;
}
//倒计时的计时器
djs_id = setTimeout("djs()",1000);
}
//游戏暂停方法
function game_zt(){
clearTimeout(djs_id);
clearTimeout(jg_id);
clearTimeout(tl_id);
if(!isOneStart){
clearTimeout(jxDJS_id);
}
zt_div.style.display = "block";
ztBtn.textContent = "继续游戏";
isZT = true;
//获取倒计时,作为继续游戏的总时长
jxGame_sc = djs_data;
}
//游戏继续方法
function game_jx(){
//继续游戏进行时
var jxGame_timming = new Date();
//重新计算倒计时
djs_data = jxGame_sc - parseInt((jxGame_timming - jxGame_startTime)/1000);
djs_span.innerHTML = djs_data;
if(djs_data < 1 ){
alert("游戏结束");
game_over();
return;
}
jxDJS_id = setTimeout("game_jx()",1000);
}
//游戏结束
function game_over(){
clearTimeout(tl_id);
clearTimeout(jg_id);
clearTimeout(djs_id);
clearTimeout(play_id);
if(!isOneStart){
clearTimeout(jxDJS_id);
}
isStart = false;
djs_span.innerHTML = 0;
//恢复游戏场地
zt_div.style.display = "none";
//地鼠清场
qingchang();
}
//地鼠清场
function qingchang(){
for (var i=0;i<imgs.length;i++) {
imgs[i].src = "img/00.jpg";
}
}
//地鼠出现方法
function mouse_show(){
//生成随机的数组下标
var i = parseInt(Math.random()*imgs.length);
//随机改变图片
imgs[i].src = "img/01.jpg";
//地鼠出现间隔
jg_id = setTimeout("mouse_show()",jg_time*1000);
//地鼠停留时间
tl_id = setTimeout("mouse_hide("+i+")",tl_time*1000);
}
//地鼠消失,没打中
function mouse_hide(i){
var name = imgs[i].src.substr(imgs[i].src.length-5,1);
if(name == 1){
imgs[i].src = "img/00.jpg";
//计分
ld++;
df--;
if(df<=0){
df = 0;
}
df_span.innerHTML = "打中"+dz+"只,漏掉"+ld+