上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 下一页
摘要: 移动应用主要有两种模式:本地应用和移动Web应用。目前以本地应用最为流行,而移动Web应用也日趋流行。这两种模式相当于我们经常说的CS架构和BS架构。 本地应用,简单来说就是通过使用手机操作系统支持的程序语言(例如:iphone的iOS系统使用Objective-C语言,google的android系统则使用Java语言)编写软件,然后安装在手机上的应用软件。本地应用开发可以直接调用手机操作系统的... 阅读全文
posted @ 2012-01-12 09:14 lovecd 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 如果您听说过 Node,或者阅读过一些文章,宣称 Node 是多么多么的棒,那么您可能会想:“Node 究竟是什么东西?” 即便是在参阅 Node 的主页之后,您甚至可能还是 不明白 Node 为何物?Node 肯定不适合每个程序员,但它可能是某些程序员一直苦苦追寻的东西。 为试图解释什么是 Node.js,本文将简要介绍一些背景信息:它要解决的问题,它如何工作,如何运行一个简单应用程序,最... 阅读全文
posted @ 2012-01-11 09:06 lovecd 阅读(188) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 译自:http://net.tutsplus.com/articles/general/ten-new-years-resolutions-every-web-developer-should-make/ 安德鲁 伯吉斯于2011年12月27 日 译者:蒋宇捷(转载请注明出处-http://blog.csdn.net/hfahe) 还剩不到一周的时间,我们将迎来2012年。我知道这是老生常谈,但... 阅读全文
posted @ 2012-01-11 09:00 lovecd 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天在CB上看到一篇文章《最新Chrome Beta支持在浏览器内直接执行C/C++代码》,而实现这功能的最基本的技术就是Google几年前提出的Native Client技术,其实之前我在一个计算所师兄的博客里已经看过一篇介绍Native Client技术的文章,个人当时就感觉这东西挺有前途的,今天无聊,也了解了下,写篇博客总结下,其中不免有拾人牙慧之处。 Web计算本地化(前端技术)历史-HT... 阅读全文
posted @ 2012-01-10 11:31 lovecd 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Native Client简介 Native Client是Google在浏览器领域推出的一个开源技术,它允许在浏览器内编译Web应用程序,并执行原生的编译好的代码。Native Client有以下几个优势(参考Google官方英文介绍): 为Web提供更多的图形,音频以及其他功能:可以直接在web上执行了原生的2D,3D图形渲染程序(对Web游戏很有用),播放音视频,响应鼠标键盘事件,多线程执... 阅读全文
posted @ 2012-01-10 11:30 lovecd 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文章转载于天地会的HuangYZ。 Adobe 自从2007年中推出了AS3支持了面向对象的开发方式之后, 可谓动作不断. 去年又将AVM2的核心虚拟机tamarin 捐赠给了ECMA4 , 又将FlexBuild2直接升级到FlexBuild3, 这不,在08年末,又蹦出一个 Adobe Alchemy, 这在战略上具有极为重要意义. 而FLASH 从一个简单的动画客户端,一跃升级成一个未来... 阅读全文
posted @ 2012-01-10 11:29 lovecd 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是非常有用的类库, APIs、Libs、Components 1、as3ebaylib http://code.google.com/p/as3ebaylib/ 2、as3youtubelib http://code.google.com/p/as3youtubelib/ 3、as3flickrlib http://code.google.com/p/as3flickrlib/ 4、Yahoo... 阅读全文
posted @ 2012-01-10 11:14 lovecd 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程,统一软件过程)是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论; http://baike.baidu.com/view/491030.htm 阅读全文
posted @ 2012-01-10 09:54 lovecd 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一种情况是一般的flash.display.DisplayObject,包括flash.display.Shape、 flash.display.MovieClip、flash.display.Sprite等,其width和height代表该对象的外接矩形的实际 长宽像素数。等一下,这个定义还不严谨,严谨的说法应该是:如果这个DisplayObject的父容器、爷爷容器,一直到祖宗容器也就是到Stage, 全部都没有缩放,那么这个width和height就能代表该对象的外接矩形的实际长宽像素数。之所以要加上这个前提,是因为《Flex 2、Flex 3和Flash 9中的缩放》提到过,父容器的 阅读全文
posted @ 2012-01-10 09:07 lovecd 阅读(1001) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在过去的N年中,我遇到了很多使用囧然不同风格的开发者,下面是我所知道的一些,你还知道其它的吗? 散弹枪编程 这种编程风格是一种开发者使用非常随意的方式对待代码。嗯,这个方法调用出错了那么我会试着把传出的参数从 false 变成 true!,当然依然出错,于在过去的N年中,我遇到了很多使用囧然不同风格的开发者,下面是我所知道的一些,你还知道其它的吗? 散弹枪编程 这种编程风格是一种开发者使用非常随意的方式对待代码。“嗯,这个方法调用出错了……那么我会试着把传出的参数从 false 变成 true!”,当然依然出错,于是我们的程序员会这样:“好吧,那我就注释掉整个方法吧”,或是其它更为随意的处.. 阅读全文
posted @ 2012-01-09 09:05 lovecd 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 下一页