编程命名规范(网文)

一个好的变量或函数命名,应该能起到自解释的作用,甚至能减少我们代码的注释。

naming-cheatsheet是一个命名备忘录,记录一些常见的规范约定,并提供简单的例子说明。如果能够严格遵守这些规范,相信我们的代码可读性会大大提升,下面就来介绍 naming-cheatsheet 提供的一些建议。

项目地址:

https://github.com/kettanaito/naming-cheatsheet

使用英语

这是最基本的一条规则了,英语是编程中的主要语言,所有编程语言的语法都是用英语编写的,通过英语编写代码,可以大大提高其通用性。对于我们国内开发者来说,一定要避免拼音甚至是直接的中文命名。

/* Bad */
const primerNombre = 'Gustavo'
const amigos = ['Kate', 'John']

/* Good */
const firstName = 'Gustavo'
const friends = ['Kate', 'John']

命名风格

选择一种命名的风格,并且严格遵守,可以是camelCase,或者snake_case,或者是其他任何的风格,最重要的是要保持一致,不管是个人开发者还是团队,保持一致的命名风格很重要,不要混合使用。

/* Bad */
const page_count = 5
const shouldUpdate = true

/* Good */
const pageCount = 5
const shouldUpdate = true

/* Good as well */
const page_count = 5
const should_update = true

遵守SID原则

命名应该简短、直观并且具有描述性,遵循SID原则。

  • Short。简短,避免输入太长,但是也应该注意不能简写到失去其原本的意义。
  • Intuitive。直观,并且尽可能接近自然语言。
  • Descriptive。以最有效的方式反映其作用或目的。
/* Bad */
const a = 5 // "a" could mean anything
const isPaginatable = a > 10 // "Paginatable" sounds extremely unnatural
const shouldPaginatize = a > 10 // Made up verbs are so much fun!

/* Good */
const postCount = 5
const hasPagination = postCount > 10
const shouldPaginate = postCount > 10 // alternatively

避免过度的简写

命名要简短,但是要避免钻牛角尖,命名最重要的是要让人能看懂,过度的缩写如果失去了其原本的意义,降低了代码的可读性,那就不应该这么做,宁愿多写几个字母。

/* Bad */
const onItmClk = () => {}

/* Good */
const onItemClick = () => {}

避免上下文重复

有时候在一段代码中可能会出现类似意义的变量定义,这个时候要避免命名的重复。

class MenuItem {
  /* Method name duplicates the context (which is "MenuItem") */
  handleMenuItemClick = (event) => { ... }

  /* Reads nicely as `MenuItem.handleClick()` */
  handleClick = (event) => { ... }
}

反映预期结果

变量或函数的命名应该能反映预期的结果。

/* Bad */
const isEnabled = itemCount > 3
return <Button disabled={!isEnabled} />

/* Good */
const isDisabled = itemCount <= 3
return <Button disabled={isDisabled} />

命名的模式

可以参考以下类似的模式来做命名。

A/HC/LC模式

可以遵循A/HC/LC,即

prefix? + action (A) + high context (HC) + low context? (LC)
 
nameprefixAHCLC
getUser   get User  
getUserMessages   get User Messages
handleClickOutside   handle Click Outside
shouldDisplayMessage should Display Message  

 

 

上下文的顺序可能会影响变量的含义,例如shouldUpdateComponent意味着将要更新一个组件,换一下顺序变成shouldComponentUpdate,意味着组件将做自我更新。

动作

函数名称的动词部分,是描述函数作用的最终要的部分,如:

  • getXXX,表示获取数据
  • setXXX,表示设值
  • resetXXX,重置数据
  • fetchXXX,请求数据
  • removeXXX,移除数据,表示从某处删除某物
  • deleteXXX,删除数据,表示完全清楚某些事物
  • composeXXX,从现有数据创建新数据
  • handleXXX,处理某个动作

上下文

函数或方法通常是某些事物的动作,结合上下文,能够明确其操作的对象,或者要能反映出函数预期的数据类型。一些特定的情况下允许省略上下文,例如在JavaScript中,filter对Array进行操作很常见,就没必要命名为filterArray了。

/* A pure function operating with primitives */
function filter(predicate, list) {
  return list.filter(predicate)
}

/* Function operating exactly on posts */
function getRecentPosts(posts) {
  return filter(posts, (post) => post.date === Date.now())
}

前缀

前缀用来增强变量的含义,如:

  • is,描述特征或状态,通常是boolean类型
  • has,描述是否具有某个状态或值,通常是boolean类型
  • should,反映肯定的条件,加上特定的执行动作
  • min/max,描述边界或界限时使用
  • prev/next,指示前一个或下一个状态

单复数

变量名称是单数还是复数,取决于值的单数还是复数。

/* Bad */
const friends = 'Bob'
const friend = ['Bob', 'Tony', 'Tanya']

/* Good */
const friend = 'Bob'
const friends = ['Bob', 'Tony', 'Tanya']

 

函数入参不要太多

❌错误案例:重量/体积 同类型参数顺序错误导致问题// 错误的方法定义,参数过多且容易混淆
public void calculateShippingCost(double weight, double volume, double length,
                             double width, double height, String destination) {
    // 假设这里有计算运费的逻辑
}

// 这里将重量和体积的顺序弄反了
service.calculateShippingCost(30.0, 50.0, 10.0, 5.0, 3.0, "New York");
// 实际上应该是:
service.calculateShippingCost(50.0, 30.0, 10.0, 5.0, 3.0, "New York");


✅正确案例:在这个示例中,由于重量和体积的顺序弄反,计算出来的运费会有误。为了避免这种错误,可以将这些参数封装成一个类:public class ShippingDetails {
    private double weight;
    private double volume;
    private double length;
    private double width;
    private double height;
    private String destination;
    // 构造方法、getter和setter省略
}
// 使用参数对象来简化方法签名
public void calculateShippingCost(ShippingDetails details) {
    // 假设这里有计算运费的逻辑
}

谨慎使用可变参数

    public void info(String msg);
    public void info(String format, Object arg);
    public void info(String format, Object arg1, Object arg2);
    public void info(String format, Object... arguments);
    public void info(String msg, Throwable t);
重载方法,必须要使用的时候在使用可变参数。因为函数内部每次需要一个数组来存放可变参数。

条件语句

三个及以下使用if/else,以上使用switch。

网文地址

 

posted @ 2024-11-19 18:23  love/coder  阅读(26)  评论(0编辑  收藏  举报