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摘要: 设计的很多道理能应用在生活、工作之中。ThingJS把3D开发变得简易无比,也是一种大道至简的做法。 专业的设计人员总是会“借取”其他理念,他们总在寻找灵感。如果你在设计一个传单,可以先找一份你确实非常喜欢的传单,采用它的布局。只需使用你自己的文本和图片,就能把原来别人的传单变成你自己独一无二的设计 阅读全文
posted @ 2020-09-10 17:10 ThingJS_森友鹿锘 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 据《全国基础测绘中长期规划纲要(2015—2030年)》中内容,“到2030年新型基础测绘体系全面建成”。ThingJS提供简易3D开发方法,人人都能参与到“实体中国”建设当中! ThingJS在线开发3D,如何创建文本模型动效?不同于HTML文本,这个是一种特殊的3D模型,它是可以像其他的3D模型 阅读全文
posted @ 2020-09-09 19:04 ThingJS_森友鹿锘 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D视觉技术的出现,赋能空间数据可视化,逐渐让空间“立体”,3D编辑器让你轻松创造! 在ThingJS开发界面中,进行3D场景可视化的编辑区域,我们把它称之为3D容器,也就是展示3D图片的地方,如下图所示。ThingJS 3D开发工具主要提供 Marker 物体和 WebView 物体以支持 3D 阅读全文
posted @ 2020-09-08 15:51 ThingJS_森友鹿锘 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个产品再怎么出色,也得有一个展示自己的平台,才能让观众看到它的优秀和魅力,ThingJS通过3D可视化把产品的魅力展示出来! 3D可视化使用门槛需进一步降低 ThingJS平台致力于提供低门槛、低成本的3D可视化能力,方便物联网及各行业更方便的获得3D可视化能力。目前来说,ThingJS 3D可视 阅读全文
posted @ 2020-09-07 20:52 ThingJS_森友鹿锘 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有时候我们会有这样的业务需求,当用户指向某个地点后,希望能够立刻弹框展示该对象的地址信息。 无论是2D地图还是3D地图,经常会有展示信息面板的需求,可以用来表示物体对象的位置,也可以实时展示某物体的状态。在ThingJS开发教程中,这些有地理位置的坐标,我们称之为“信息弹窗InfoWindow”。 阅读全文
posted @ 2020-09-03 20:05 ThingJS_森友鹿锘 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 市场可以用相对较少的资源高效实现实体市场的本质功能——交换。ThingJS作为一个开放的3D可视化开发平台,积累了海量用户和场景资源,还考虑到场景交换这一好方法。 3D建模知识怎么进行培训?建模设计团队需要什么储备?找一个合格的建模设计师需要什么能力模型?想想都头大,ThingJS之CampusBu 阅读全文
posted @ 2020-09-02 19:27 ThingJS_森友鹿锘 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个物理产品对应一个产品数字孪生体,那数字孪生体是如何打造,如何展示的呢?这就离不开可视化的应用,ThingJS具备轻量化的3D开发理念。 数字孪生体 产品数字孪生体是指产品物理实体的工作状态和工作进展在信息空间的全要素重建及数字化映射,是一个集成的多物理、多尺度、超写实、动态概率仿真模型,可用来模 阅读全文
posted @ 2020-09-01 19:24 ThingJS_森友鹿锘 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 环境在视觉上发挥着不可忽视的重要作用,它能够说明整部作品的艺术基调,ThingJS认为,出色的环境设计是一种杰出的艺术表现力。 如何控制环境与效果?ThingJS 提供4种方式来控制天空和背景:  如何设置背景颜色  如何设置灯光效果  如何设置粒子效果  如何进行幕后处理 (一)设置背景颜 阅读全文
posted @ 2020-08-31 19:35 ThingJS_森友鹿锘 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三维动画是模拟现实世界中的场景及形体变化的技术,ThingJS的3D开发实现了简单动效。 对于 Thing 类的对象,是通过 url 加载的模型,很多模型在制作阶段就内置了动画。 如果模型有内置动画,则可以在 ThingJS 中利用 API 调用播放这些动画。 如果是动态创建的物体,由于模型加载是异 阅读全文
posted @ 2020-08-28 18:18 ThingJS_森友鹿锘 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CityBuilder是一种可视化绘图软件,三维地图的处理尤其完善,提供3D渲染,使得ThingJS实现3D开发更加简单便捷。 空间数据在地图上以图层(Layer)的形式呈现,图层通过符号和标注来呈现数据。图层可以是不同类型的内容形式,例如点、线、面、栅格、图片等内容。 线条定义为由画笔绘出来的标记 阅读全文
posted @ 2020-08-27 19:32 ThingJS_森友鹿锘 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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